欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:29197381
大小:605.50 KB
页数:6页
时间:2018-12-17
《高考数学概率的热点题型及其解法》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、高考数学概率的热点题型及其解法概率的解答题已成为近几年高考中的必考考内容,难度中挡,主要涉及等可能事件,互斥事件,对立事件,独立事件的概率的求法,对于这部分,我们还应当重视与传统内容的有机结合,在以后的高考中,可能出现概率与数列、函数、不等式等有关内容的结合的综合题,下面就谈一谈概率与数列、函数、不等式等有关知识的交汇处命题的解题策略。题型一:等可能事件概率、互斥事件概率、相互独立事件概率的综合。例1:甲、乙两人各射击一次,击中目标的概率分别是和.假设两人射击是否击中目标,相互之间没有影响;每次射击是否击中目标,相互之间没有影响.(Ⅰ)求甲射击4次,至少1次未击中目标的概率;(Ⅱ)求
2、两人各射击4次,甲恰好击中目标2次且乙恰好击中目标3次的概率;(Ⅲ)假设某人连续2次未击中目标,则停止射击.问:乙恰好射击5次后,被中止射击的概率是多少?解:(1)设“甲射击4次,至少1次未击中目标”为事件A,则其对立事件为“4次均击中目标”,则(2)设“甲恰好击中目标2次且乙恰好击中目标3次”为事件B,则(3)设“乙恰好射击5次后,被中止射击”为事件C,由于乙恰好射击5次后被中止射击,故必然是最后两次未击中目标,第三次击中目标,第一次及第二次至多有一次未击中目标。故例2:某单位组织4个部门的职工旅游,规定每个部门只能在韶山、衡山、张家界3个景区中任选一个,假设各部门选择每个景区是等
3、可能的.(Ⅰ)求3个景区都有部门选择的概率;(Ⅱ)求恰有2个景区有部门选择的概率.解:某单位的4个部门选择3个景区可能出现的结果数为34.由于是任意选择,这些结果出现的可能性都相等.(I)3个景区都有部门选择可能出现的结果数为(从4个部门中任选2个作为1组,另外2个部门各作为1组,共3组,共有种分法,每组选择不同的景区,共有3!种选法),记“3个景区都有部门选择”为事件A1,那么事件A1的概率为P(A1)=(II)解法一:分别记“恰有2个景区有部门选择”和“4个部门都选择同一个景区”为事件A2和A3,则事件A3的概率为P(A3)=,事件A2的概率为P(A2)=1-P(A1)-P(A3
4、)=解法二:恰有2个景区有部门选择可能的结果为(先从3个景区任意选定2个,共有种选法,再让4个部门来选择这2个景区,分两种情况:第一种情况,从4个部门中任取1个作为1组,另外3个部门作为1组,共2组,每组选择2个不同的景区,共有种不同选法.第二种情况,从4个部门中任选2个部门到1个景区,另外2个部门在另1个景区,共有种不同选法).所以P(A2)=例3:某课程考核分理论与实验两部分进行,每部分考核成绩只记“合格”与“不合格”,两部分考核都是“合格”则该课程考核“合格”,甲、乙、丙三人在理论考核中合格的概率分别为;在实验考核中合格的概率分别为,所有考核是否合格相互之间没有影响(Ⅰ)求甲、
5、乙、丙三人在理论考核中至少有两人合格的概率;(Ⅱ)求这三人该课程考核都合格的概率。(结果保留三位小数)解:记“甲理论考核合格”为事件;“乙理论考核合格”为事件;“丙理论考核合格”为事件;记为的对立事件,;记“甲实验考核合格”为事件;“乙实验考核合格”为事件;“丙实验考核合格”为事件;(Ⅰ)记“理论考核中至少有两人合格”为事件,记为的对立事件解法1:解法2:所以,理论考核中至少有两人合格的概率为(Ⅱ)记“三人该课程考核都合格”为事件所以,这三人该课程考核都合格的概率为题型二:概率与排列组合、等差数列、等比数列的综合。例4:将1,2,3,…,9,这9个数平均分成三组,则每组的三个数都成等
6、差数列的概率为()A、B、C、D、解析:共有种分组的方法,三组的平均值可能是456,357,258,348,267,且各有一种分组的方法,所求的概率为,故选A例5:从原点出发的某质点,按照向量移动的概率为,按照向量移动的概率为,设可到达点的概率为.(Ⅰ)求概率、;(Ⅱ)求与、的关系并证明数列是等比数列;(Ⅲ)求.解(Ⅰ)点到达点的概率为;点到达点的事件由两个互斥事件组成:①A=“点先按向量到达点,再按向量到达点”,此时;②B=“点先按向量移动直接到达点”,此时。(Ⅱ)点到达点的事件由两个互斥事件组成:①“从点按向量移动到达点”,此时;②“从点按向量移动到达点”,此时。,即数列是以为首
7、项,公比为的等比数列。(Ⅲ)由(Ⅱ)可知……例6:设事件发生的概率为,若在发生的条件下发生的概率为,则事件同时发生的概率为根据这一事实解答下列问题:一种掷硬币走跳棋的游戏:棋盘上有第0,1,2,3…,100,共101站,一枚棋子开始在第0站(即)由棋手每掷一次硬币,棋子向前跳动一次,若出现正面,则棋子向前跳动一站,若出现反面则向前跳动两站;直到棋子跳到第99站(获胜)或第100站(失败)时,游戏结束。已知硬币出现正、反两面的概率相等,设棋子在跳跃的过程中经
此文档下载收益归作者所有