娱教在儿童博物馆展示设计中的应用

娱教在儿童博物馆展示设计中的应用

ID:28230604

大小:61.87 KB

页数:6页

时间:2018-12-08

娱教在儿童博物馆展示设计中的应用_第1页
娱教在儿童博物馆展示设计中的应用_第2页
娱教在儿童博物馆展示设计中的应用_第3页
娱教在儿童博物馆展示设计中的应用_第4页
娱教在儿童博物馆展示设计中的应用_第5页
资源描述:

《娱教在儿童博物馆展示设计中的应用》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、娱教在儿童博物馆展示设计中的应用[摘要]近年来我国的博物馆事业发展迅猛,无论是在数量上还是在质量上都有飞跃式的发展,博物馆类型也越来越多样化。然而特殊博物馆概念在大陆范围内还是相对空白的方向,尤其是针对特殊人群专业性的博物馆极少有实践的案例,甚至在理论研宄上也是成果匮乏。本文是以博物馆的特殊观众群体儿童为主体研究对象,从展示设计的角度阐述在儿童博物馆里对儿童进行娱教形式的社会教育。[关键词]儿童博物馆;儿童空间;娱教;体验式展示设、儿童博物馆与儿童博物馆空间儿童博物馆的概念及发展概况什么是儿童博物馆?大部分中国人对此没有什么概念。我们

2、对少年宫、课外辅导班、兴趣培训中心这些地方很熟悉,但儿童博物馆是完全不同的概念。从字面上理解,即儿童”的“博物馆”,儿童是主要的观众。国际博物馆协会对儿童博物馆的定义是,以儿童为对象提供服务的博物馆。美国博物馆协会提出儿童博物馆是刺激儿童的好奇心诱发学习能动性,为满足儿童的要求和兴趣提供展示和教育活动的娱教在儿童博物馆展示设计中的应用[摘要]近年来我国的博物馆事业发展迅猛,无论是在数量上还是在质量上都有飞跃式的发展,博物馆类型也越来越多样化。然而特殊博物馆概念在大陆范围内还是相对空白的方向,尤其是针对特殊人群专业性的博物馆极少有实践的

3、案例,甚至在理论研宄上也是成果匮乏。本文是以博物馆的特殊观众群体儿童为主体研究对象,从展示设计的角度阐述在儿童博物馆里对儿童进行娱教形式的社会教育。[关键词]儿童博物馆;儿童空间;娱教;体验式展示设、儿童博物馆与儿童博物馆空间儿童博物馆的概念及发展概况什么是儿童博物馆?大部分中国人对此没有什么概念。我们对少年宫、课外辅导班、兴趣培训中心这些地方很熟悉,但儿童博物馆是完全不同的概念。从字面上理解,即儿童”的“博物馆”,儿童是主要的观众。国际博物馆协会对儿童博物馆的定义是,以儿童为对象提供服务的博物馆。美国博物馆协会提出儿童博物馆是刺激儿

4、童的好奇心诱发学习能动性,为满足儿童的要求和兴趣提供展示和教育活动的机构。1899年,在美国纽约建成了世界上第一座儿童博物馆布鲁克林儿童博物馆。1970年后,10年间儿童博物馆迅速增加,全世界儿童博物馆达到400多家。在发展过程中,呈现的形式和内容也经历了一系列的变化。最初的儿童博物馆是用巨大的模型模拟微观世界,然后发展为实验型展示,儿童参与实验进行学习,再后来发展出更多样化的形式,儿童可以身临其境的亲身体验、探索发现。博物馆内容也从生物、自然到科技、天文再到人文、历史,不断演变发展出越来越丰富的儿童博物馆类型。儿童博物馆最早兴起于美

5、国,亚洲地区最早尝试实践的国家是日韩两国。日本先于韩国学习欧美的儿童博物馆,而后韩国儿童博物馆的发展规模更大更系统化。2000年后,曰韩的工业、科技、服务业、金融、文化等相关产业经过了新一轮产业结构改革,于是又掀起了儿童博物馆第二次大规模的发展热潮。儿童博物馆、儿童主题公园、儿童体验中心数量急剧上升,经营理念也在不断更新。有别于美国博物馆体系的发展模式,中国的现代博物馆建设是在新中国成立后承袭了苏联博物馆体系。在相当长的时间里中国博物馆依旧是以内部范围的研究作为主要职能。随着近些年国际交流越来越多,博物馆从业人员也开始接触到更多不同的

6、博物馆概念,有一部分人开始认识到儿童博物馆这种特殊博物馆形式。国外儿童博物馆多年实践经验、教育理念和展示概念值得正处于起步阶段的国内博物馆同行学习借鉴。儿童博物馆空间特点儿童博物馆空间与一般博物馆空间有很大区别,它是专门为儿童所设,所以需要依据儿童的行为和心理特征。儿童的行为可以归纳为以下几个特点:喜欢游戏、大自然和户外活动;4岁以上的幼儿逐渐开始喜欢与同龄朋友交往;儿童喜欢模仿行为、语言、各种声音;好奇心强,喜欢破坏也喜欢创造;注意力容易转移,他们对色彩鲜明、能动会变、有新鲜感的事物比较容易产生令d趣和学习愿望。思维的发展是儿童认知

7、发展的核心部分,也是儿童智力发展的重要因素。瑞士心理学家皮亚杰[1]将儿童思维的发展划分为四个年龄阶段。这四个阶段分别是:感知运动阶段;前运算阶段;具体运算阶段;形式运算阶段。另外美国心理学家对儿童心理的研究提出0-4岁是人心智发展的最佳时期。综上所述,儿童空间应该充分符合儿童的特性。空间设计要考虑公共性设计、通用性设计、持续使用性设计、使用便利性设计、使用者行为模式特点等方面的内容。儿童通用性设计具有拆除障碍物、能够接近、容易操作、支援性、安全性、舒适性的特点。教具和游戏设施应该符合不同发育阶段儿童的要求,规模化,系统化,并能随意组

8、合,使用自然轻便的材料,以此达到对儿童健康和安全的考虑。[2]儿童博物馆空间由提供儿童玩耍学习的活动领域,教师的运营管理和行政的管理领域,支援服务领域三部分构成。在展示学习空间里尽量采用体验式展示,体验形式有生动的现场体

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。