博物馆文创产品开发战略思考

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1、博物馆文创产品开发战略思考作者:郭羿承作者简介:郭羿承,北京大学美学博士,国际艺术授权基金主席期刊名称:《文化产业导刊》复印期号:2017年01期游是庄子美学中的关键词,游鱼之乐,不是外在的关照者,而是内在的参与者,不是陈述一个事实,而是自己心灵体验。《易承传美》是一件作品,也是一场游戏,让我们玩起来吧!《易承雅集》是郭羿承博士从事文化产业工作20余年来,参与两岸产业、学术、政策等面向的实务心得。定期针对文化与产业融合发展热点事件进行点评,进行生活美学的落地模式探讨。许多有价值的文化收藏在博物馆里,如何让这些文化活起来?不只是成为一座城市的地标,更是

2、一个能带给民众归属感的精神家园。博物馆文创产品开发不只是衍生产品的设计和销售,更多的是将博物馆的文化使命,通过深入浅出的方式呈现出来,最终形成一种生活型态。党的十八大报告将"文化产业成为国民经济支柱性产业"列入2020年全面建成小康社会的指标体系。2015年3月,《博物馆条例》中提出:"国家鼓励博物馆挖掘藏品内涵,与文化创意、旅游等产业相结合,开发衍生产品,増强博物馆发展能力。"2016年5月,《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》中提出:"鼓励具备条件的文化文物单位在确保公益目标、保护好国家文物、做强主业的前提下,依托馆藏资源,结合自身

3、情况,采取合作、授权、独立开发等方式开展文化创意产品开发。鼓励文化文物单位与社会力量展开深度合作,建立优势互补、互利共赢的合作机制,拓宽文化创意产品开发投资、设计制作和营销渠道,加强文化资源开放,促进资源、创意、市场共享。"在政策的不断推动下,越来越多的博物馆投入到文创产品开发的大军中来。文化部和国家文物局也出台了154家博物馆文创产品试点单位,鼓励支持试点单位发展文创产品。博物馆文创产品开发,最重要的是先做好顶层战略架构,而国际通行的主要模式是艺术授权。博物馆文创产品开发1.0是自己设计自己销售,2.0是找合作方设计生产,但主要还是在自己馆里卖,到

4、3.0是把整个授权的结构做好,像迪斯尼,会告诉你这只米老鼠印在哪里,怎么印,怎么包装,授权给厂商之后,不是只在馆内卖,还可以在他的渠道卖。3.0是把博物馆的品牌授权给大品牌,它可以在全世界的渠道售卖。博物馆文创产品从1.0到2.0再到3.0,不同的博物馆适合不同的阶段,其中关键是先做好艺术授权顶层架构。目前博物馆文创产品的发展仍然存在一些问题。博物馆文创产品的结构呈现平面化、线性化的特点,多元的结构形态的缺乏成为博物馆文化产业发展的瓶颈。相对单一的结构形态导致博物馆文化产业的价值链不完整,博物馆丰富的文化资源难以最大限度地转化为文创产品,文化资源的价

5、值溢出效应不明显。因此,博物馆需要延长产业链条、扩大产业界面,以此完善产业结构,使之向纵深化、立体化方向延伸。艺术授权通过知识产权的保护、利用和创造,增强了文化内容与其他产业的链式效应以及不同业态间的关联度。运用艺术授权有助于拓展博物馆文化产业的外延,优化博物馆文创产品发展的结构布局,突破当前发展的瓶颈,事实上,博物馆文创产品开发也和生活美学息息相关。过去的生活,是现在的文化;现在的生活,将是未来的文化。当文化融合于衣、食、住、行这些生活型态的载体时,也被赋予了持久的生命力,《美学与艺术批评》主编苏珊•费金(SusanFeagin):"今天,美学与艺

6、术领域的一个主要发展趋势,就是美学与生活的重新结合。在我看来,这个发展趋势似乎更接近于东方传统,因为中国文化里面人们的审美趣味是与人生理解、日常生活结合一体的。""生活美学"这个话题在本世纪初受到中国学界的重视,并在社会转型的大背景下引起了广泛的争论。在北京大学举办的世界美学大会上,特设了"曰常生活美学"与"传统与当代:生活美学复兴"两个会场,以推介中国学界的生活美学的最新思潮。走向生活的美学与美学走向生活,正在东西方美学家们形成某种基本的共识,然而,"生活美学"已经有被误导的疑虑,有些滥竽充数的符号充斥在生活周遭。"生活美学"不仅仅是描述生活之美、

7、情爱之美、生活周遭事物的审美情趣、或是自然环境的美感。目前不乏对于生活美学的论文或书籍,其中有许多值得参考的观点,但多数是从艺术或美学角度切入,我尝试更多地从现实。生活。探讨,提出"围绕一个圆心的三个同心圆"来描述"生活美学"。圆心是"美",而三个同心圆从内到夕卜分别是"文化艺术","文化商品"和"生活型态"。用这么大范围的三个词汇来描绘"生活美学",可能弓I来断章取义的批评,但若仅以一些专业用语描述其中内容,则会有以管窥天的疑虑。因为,这三个部分互相独立但有跨界相关之处,可以分别代表"生活美学"的一个主要范围,而也可以分别两两组合,或三部分形成一个

8、有机的整体。"三个同心圆"的接受人群从相对专业到非专业,范丨也从小众到大众,也因此,笔者认为"三个同心圆"分

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