VR面临销售增长缓慢的成长的烦恼.doc

VR面临销售增长缓慢的成长的烦恼.doc

ID:27528144

大小:92.00 KB

页数:6页

时间:2018-12-04

VR面临销售增长缓慢的成长的烦恼.doc_第1页
VR面临销售增长缓慢的成长的烦恼.doc_第2页
VR面临销售增长缓慢的成长的烦恼.doc_第3页
VR面临销售增长缓慢的成长的烦恼.doc_第4页
VR面临销售增长缓慢的成长的烦恼.doc_第5页
资源描述:

《VR面临销售增长缓慢的成长的烦恼.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、VR面临销售增长缓慢的成长的烦恼  《金融时报》近日撰文称,VR厂商发现自己正在追逐一个复杂的新游戏:预期。虽然云集了包括索尼、谷歌(微博)t、Facebook在内的科技巨头,以及众多的初创公司和为VR头盔开发应用的独立开发商,但VR市场如今还没有达到他们期望的模样。  随着本周视频游戏创作者将聚集在旧金山参加年度游戏开发者大会,许多业内人士都对VR技术可能需要更长时间触及到主流受众感到烦恼。特别是在Facebook三年前就已斥资20亿美元收购OculusVR之后,这种烦恼就变得愈发明显。      在日益激烈的竞争中,Oculus似乎在开拓新一代VR技术中失去了早期的优

2、势。在提供丰富图形和最沉浸式体验的高端头盔当中,按照出货量计算,索尼的PlayStaTIonVR已成为了明显的市场龙头。许多分析师和开发者认为,OculusRift目前与PlayStaTIonVR已有较大的差距,在市场中位居第三,排在HTC的VR头盔Vive之后。  HTC和Oculus均未披露过销售数据,不过索尼在周一表示,自去年10月开售以来,售价为400美元的PlayStaTIonVR头盔已售出91.5万部。一些业内人士预计,这意味着PlayStaTIonVR的销量可能是OculusRift的三倍多。  索尼互动娱乐全球首席执行官安德鲁·豪斯(AndrewHouse

3、)向《金融时报》表示,市场对PlayStationVR的需求超出了供应量,索尼正在努力提升产能。“接近100万部的销量,我们对PlayStationVR的采用速度感到惊喜,并坚定的认为这款产品已在这个令人兴奋的新市场建立起了领先优势。”    不过与此同时,许多分析师一直在下调他们对VR市场的整体预期。市场调研公司CCSInsight预计,2016年全球市场售出了1100万部VR和增强现实设备,其中绝大多数为廉价的智能手机看片设备,如谷歌的Cardboard和三星电子的GearVR。CCSInsight认为,与PC或视频游戏机配套使用的专用VR设备只销售出120万部。“这

4、些数据远低于我们先前的预期,”CCSInsight在上周五的报告中称。“2016年市场增速低于预期,让我们把VR设备采用的峰值时间推后了一年。”  CCSInsight指出,除去OculusRift和Vive等设备的高售价,以及需要高端PC来支持它们之外,“数量有限的内容”同样制约了VR产业的发展。  “我认为还没有人为VR开发出一款招人喜爱的应用,”对增强现实头盔MagicLeap进行过投资的风投公司K2Global联合创始人米娜尔·哈桑(MinalHasan)表示。“我们离预计的内容方面的重大突破还有数年的距离。”  在一些募集到数百万美元、希望开发出的VR应用能够热

5、销的开发者遇到挑战的同时,一些独立的游戏工作室正在展示出只要成本管理得到,流行的VR游戏一样能够赚钱。  专注于在VR领域进行投资的投资公司TheVentureRealityFund合伙人TipatatChennavasin预计,迄今为止,至少已有8款VR游戏的营收超过100万美元。Chennavasin说,“虽然VR技术的采用低于我们的预期,但事实上,人们为VR投入资金将继续为VR开发者营造出健康的生态圈。”  在这些精英团队当中,包括了VR游戏JobSimulator的开发商OwlchemyLabs。总部位于德克萨斯州的OwlchemyLabs在上月表示,该公司已获得

6、300万美元营收。另一款VR游戏RawData在推出首月获得了100万美元的营收。  Chennavasin表示,硬件的高价意味着高端用户的参与。不过与一年前的火热情况不同,市场已逐渐趋于平淡。Chennavasin书,“这不是淘金热,不是所有的开发者都能够赚钱。”  JobSimulator的游戏背景是在2050年,机器人已经取代了人类的工作,游戏玩家可以选择成为厨师、白领或者便利店店员的身份接受机器人的任务安排。使用手柄,你可以取、抢、砸和扔东西,基本上你在生活中能做的一些动作在游戏里通过手柄都能做到。这款游戏的成功,部分的源自于很早便利用了首次在HTCVive中出现

7、的动感传感器游戏手柄。  Oculus类似的Touch手柄直至去年12月才开始销售,它也是去年Oculus推迟发售的一系列产品之一。消息人士透露,随着员工数量的激增,Oculus未能实现从一家初创公司向Facebook旗下子公司的无缝转变。曾在Oculus任职数年的一位前员工表示,“它看上去一团糟。事实上HTC已无处不在,而Oculus原本领先其他竞争对手一年半的时间,理应完全压垮他们。”  在去年12月进行重组之后,Oculus原首席执行官布伦丹·艾里布(BrendanIribe)卸任并专注于OculusRift头盔的开发。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。