VR和AR的市场形势大好.doc

VR和AR的市场形势大好.doc

ID:27510410

大小:106.50 KB

页数:3页

时间:2018-12-04

VR和AR的市场形势大好.doc_第1页
VR和AR的市场形势大好.doc_第2页
VR和AR的市场形势大好.doc_第3页
资源描述:

《VR和AR的市场形势大好.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、VR和AR的市场形势大好  模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。  增强现实(AugmentedReality,简称AR),也被称为扩增现实。增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世

2、界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在

3、一般情况下,不同于人类可以感知的信息。    虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)头戴式装置成长动能强劲。据IDC估计,2016年全球VR/AR头戴式装置出货量已达1,001万台,几乎全数都是VR装置。但自2017年开始,AR装置的出货量将开始连年出现跳跃式成长,预估到2021年时,AR装置出货量将成长到2,730万台,届时VR装置的出货量则为7,210万台。  就应用领域别来看,消费性VR/AR装置2016年出货量为810万台,但专为产业/商业应用设计的装置出货量,也已经达到200万台。就成长动能来说,产业用/商用市场的成长力道,将远比消费性市场来得更高。2016~2021

4、年期间,商用VR/AR产品的复合年增率(CAGR)将达到80%,消费性VR/AR的CAGR则为49.9%。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。