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时间:2018-12-04
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VR、AR的元年已来,VR、AR的设备正在腾飞 遥想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已来,创业团队进场,资本入资,媒体炒作不断。没想到,不过一年,国内就VR市场遭到了前所未有的降温和洗牌。曾如雨后春笋版出现的上百家VR创业公司暴露了技术短板的问题,而良莠不齐的内容市场也无法看到消费市场的赢利点。 然而,进入今年,国内外涉足VR领域的科技公司似乎正迎来新的变化。据了解,3月1日,在北京一中院审理一起故意杀人案时,法庭就采用了最新开发的“出庭可视化系统”。目击证人头戴VR眼镜,带领法官和旁听人员一起回到模拟的案发现场,回忆当时发生的血腥惨剧。 原来,VR设备正潜移默化地影响着我们的社会生活。近日,外媒作者IanHamilton详细讲述了无线、超高分辨率和眼部追踪等新技术对下一代VR设备产生的影响。他详细描述了这些新技术的实现情况,并进一步对头戴式VR设备接下来的发展进行了预判。 以下为原文: 在今年的拉斯维加斯CES上,我们领略了多种新技术。无线、超高分辨率和眼部追踪等技术都展示了各自的潜质,以及想要大力改善VR设备的雄心。 眼部追踪 更高的分辨率 MichaelAbrash在2016年末对VR进行了5年预测,2019年将是他预测时间轴上的第3年。 如果你也对一些VR设备的“纱窗效应”心存不满,那么你肯定很乐意体验三星的Odyssey或者HTC的VivePro。它们提供1440x1600的高清显示能够减轻你看到的虚拟世界中充满方格的不良体验。但是,这些眼镜目前还没有完全消除这种感觉。估计要等到2019年,VR眼镜才能大幅度提高分辨率。 到目前为止,VR眼镜制造商非常依赖三星的高性能OLED显示器,但与此同时,其他一些公司也在快马加鞭,渴望为VR眼镜提供他们的解决方案。比如有一家名为Kopin的公司在2018CES 上展示了一个以每秒60帧的速度显示2000x2000像素的显示器。虽然每秒60帧的闪烁频率并不能完全符合你在Rift或Vive看到的每秒90帧的平滑度,但Kopin确信他们可以使其显示器以更高的帧速率运行。 无论是Kopin、Varjo,还是其他提供更高分辨率VR眼镜的公司,我们只关心其产品在提供更好分辨率的同时是否支持眼部追踪功能。中心凹形渲染对于提高分辨率来说至关重要,因为它可以让系统架构师使用低成本的显卡,只在你注意到的地方呈现更多细节。如果制造商已经在VR眼镜的高分辨率显示器上花费了很多钱,那么可以使用更便宜的显卡来节省一些成本。 更低的价格 Inside-Out追踪 微软是这项技术的主导者。目前在亚马逊上带有这种追踪功能的VR设备售价低至215美元。VR设备仍然需要一个相当昂贵且高性能的PC驱动,但这是主打便捷性的Rift和Vive向前迈出的重要一步。VR设备上的摄像头可以看到周围的世界并找出确切位置。这些摄像头也可以看到控制器,因此沉浸感和交互性得以提升。如果使用2016年首次发售的Rift和Vive,你必须在室外为其额外安置摄像头或激光。 Facebook正通过SantaCruz从而在inside-out方面奋力追赶。与此同时,谷歌正在与联想合作,而高通也在为其他厂商(比如HTC)提供核心追踪技术。 Inside-Out追踪是扩大VR吸引力的重要因素,但这依然还需要一个重要的功能-无线。 无线
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