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时间:2018-12-04
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1、IDC:2016将为VR、AR发展元年IDC发布了对于2016年台湾市场的十大ICT预测,其中包含物联网深入垂直应用、电子商务大跃进、混和云成为趋势、VR/AR发展元年、4G持续快速渗透等趋势。另外,IDC台湾研究总监江芳韵也指出,在技术与市场的高速变动下,台湾企业正面临者必须转型的压力,预计未来的IT投资将逐步转向能协助企业进行数位创新及数位转型的平台技术与应用。 IDC预计2016年市场将受到十大趋势影响,分别为2016年台湾资讯支出将达0.86%增长,加速数位转型将是企业竞争关键
2、;智慧联网深入垂直应用领域,2016年产值将突破兆元;电子商务应用大跃进,超过30%企业将投资电子商务平台服务;混合云将引领企业IT市场成长,布署模式朝多元发展;虚拟实境装置与扩增实境进入发展元年;第三平台深化应用将趋动开放原始码软体服务市场兴起;4G渗透率将突破六成,视讯服务及应用将成为发展主力;行动装置的普及与规格升级加速企业行动化与消费市场多元应用;企业数位转型带来资安威胁新挑战,风险控管意识提升,刺激企业强化资安投资作为;游戏化/电竞为个人运算装置注入活水。 其中,在4G的部分,在电信
3、商积极的发展之下,渗透率将持续快速成长,预计2016年渗透率将突破六成,用户数将超越2G及3G用户加总,成长率也将达到232%。IDC指出,在中华电信、台湾大哥大及远传三大电信商激烈竞争下,为了争夺用户市占率,且现有4G基础建设的频宽仍然足够等条件下,4G吃到饱的资费在2016年可望继续维持。 在虚拟实境及扩增实境的部分,虽过去也有相关产品出现,但因技术、硬体设计、价格、内容等因素影响,市场发展受限。如今,随着硬体及技术逐渐成熟,IDC认为,虚拟实境装置与扩增实境将会进入发展元年,且部分产品也
4、将在2016年进入商业化及量产阶段,不过其市场规模必须取决于消费者体验、价格以及内容三大因素。 虚拟实境和扩增实境因内容呈现方式不同,市场也有所区隔,前者将以消费性市场为主,尤其是游戏将成为很好的市场切入点,而后者则以商业应用为主,如汽车导航、广告行销、教育训练等,因此主要将由企业端投入。而就台湾厂商对两大市场的发展来看,IDC资深研究经理严兰欣指出,宏达电正积极布局虚拟实境市场,日前宣布与游戏开发公司Valve合作,预计明年推出HTCVive,宏达电也是在虚拟实境市场脚步较快的台湾厂商之一。
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