设计范式的突破

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1、设计范式的突破一、设计范式的改变·范式PARADIGM范式(PARADIGM)的概念是由美国著名的科学哲学家库恩(THOMASKUHN)在1962年的《科学革命的结构》一书中提出的。他对科学范式这样解释:一定时期内,科学成就的达成所依赖的被特定专业领域人群所公认的提出问题和解决问题的模式。是指一个共同体成员所共享的信仰、价值、技术等等的集合,是从事某一领域的研究者群体所共同遵从的世界观和行为方式以及所赖以运作的理论基础和实践规范。它包括共有的世界观、基本理论、范例、方法、手段、标准等等与科学研究有关的所有东西。范式理论认为,一个稳定的范式如果不能提供解决问题的适当

2、方式,它就会变弱,从而出现范式转移(PARADIGMSHIFT)。按照库恩的定义,范式转移就是新的概念传统,是解释中的激进改变,科学据此对某一知识和活动领域采取全新的和变化了的视角。通常,范式转移是一个由某一特别事件引发的过程。.所谓特别事件是指在现有范式中被证明是反常(ANOMALOUS)事件的增加,为了纠正问题,决策者需要改变工具设定,并尝试新的政策工具。如果这些努力不能奏效,就会出现政策失败(POLICYFAILURE),进而打击旧的范式,促使人们去寻找新的范式,进行修正政策的试验过程,“科学革命”的实质就是“范式转换”。是少部分人在广泛接受的科学范式里,发

3、现了现有理论解决不了的“例外”(ANOMALY)而尝试用竞争性的理论取而代之,进而排挤掉“不可通约”的原有范式。因此,“例外”对于理解科学进步极其有帮助,因为它们指出了原有模式的不足并刺激新的理论产生。一个例外的事实通常是不为现有的概念框架所预期和解释的,甚至是逻辑不相容的。在旧范式中的“例外”在新范式里就是成了合理的。如果说“常态科学”是缓慢、连续、稳定和积累的变化,那么“科学革命”或“范式转换’’则是极少发生却叉极有意义的变化。确认了范式的存在,科学就没有不朽的范式。科学的历史是由那些极具洞察力的新思想推动的,而不是连续积累的效应。“科学”往往只是在首创确立以

4、后的“精湛化”,如果没有思维的突破、技术的更新,单纯的所谓“范式转换”就毫无意义。“例外”往往会导致现有理论框架的危机,应运而生的新思想又往往是导致范式转换的契机。后来,范式一词的扩展使用出现了较大的弹性,这一概念的“弹性”使它几乎可以被运用到传统与创新的任何领域,常常被用来作为组织创新的理论依据。库恩的范式学说和中国传统的整体思维观念相合,所以有中国的经济学者把它作为“改革目标转换模式”的理论依据,企业家也据此再造企业的内部结构和转换机制等。·设计范式设计虽然还难以被认为是一门“常态科学”,但同样存在范式,有着特定的观察问题和解决问题的方法。这些工作的程序和方法

5、反映出设计师头脑中的问题环境和解决策略的范式。但设计是一门非常依赖实践的应用学科,设计范式的形成根本上还是依赖于产业环境,是产业范式决定着设计的范式。因此,范式理论可以用来理解当代设计范式的转换问题。包豪斯以来,现代设计经历了以制造技术为基础的“产品设计模式”(PRODUCTDESIGNPATTERN)和以信息技术为基础的“交互设计模式”(INTERACTIONDESIGNPATTERN)。今天,设计正在面临着一个新的转折,这个新的转折不单单是建立在技术之上的,而是建立在新的产业环境和新的社会环境之上的,新的设计范式正在制造经济向服务经济的产业环境以及工业社会向后

6、工业社会的转变之下逐渐形成。“世界是平的”道出了未来设计范式的特征。社会财富不再是以技术和产品为中心,而将是以知识和服务为中心,信息、资本和权利的分化将成为新的社会范式的主要特征。在近代设计发展历程中的“通用设计”(UNIVERSALDESIGN)、“可持续设计”(SUSTAINABLEDESIGN)以及“社会化创新”(SOCIALINNOVATION)等思潮已经将这个新范式的特征逐渐演变出来。设计范式的描述可以从:设计观、设计理论模式、设计方法和技术手段三个层面进行,这三个层面决定了一定时期主要的设计活动。尝试回答以下这些问题可以帮助理解不同设计范式。这些问题是

7、:设计中,什么是需要被观察和研究的?针对设计研究对象提出了什么样的问题以及如何组织这些问题?设计结果如何被解释?研究方法是如何被设计的?以及选择和使用工具的情况。在“产品和交互”的设计范式下,研究的对象都是批量“制造”的“产品或服务”,“形式与功能”是设计研究的主题,这构成了传统设计范式的基础。一个关注有形的物、一个关注无形的界面,一个偏重形态、一个偏重使用,但都没有超出工业设计理论范式所界定的‘1人-机系统”。虽然很多入认为信息交互超越了工业设计,但事实上,“交互”对人的认知行为与体验的研究依然是“如何使用”的问题。设计在工业设计的范式下提出了很多问题,如:如何

8、协调和处理

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