高中信息技术教学策略的实践研究

高中信息技术教学策略的实践研究

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1、高中信息技术教学策略的实践研究赵奇(浙江省杭州市萧山区第十高级中学,311201)摘要:在“学生主体”课程观念的引领下,教师应做到“教学生学”,把学生作为教学的出发点,让学生成为课堂的主人。具体做法:创设情境,以“兴趣”推学;学案引导,以“能力”导学;及时反馈,以“生成”促学;有效评价,以“素养”激学;开放作业,以“生活”辅学。教师要转变角色,引导学生自学,调控教学行为,监测教学效果,反思教学经验。关键字:信息技术教学生学课堂主体教师常常这样责备学生:“这个问题我讲了那么多遍,你还不会?”究其原因,我认为脱离了学生的教学,再优秀的教师、再

2、精彩的课堂都是无效的。为什么同在一个教室,同样的任课教师,同一堂课的时间,却成就了不一样的学生呢?关键在于“学”的程度上存在差异。学生不是容器,我们倒人多少就是多少;学生是棵幼苗,他吸收了多少才是多少。那么,我们怎样才能发挥学生的主观能动性,让学生学得既快又好呢?一、教学设计以学生为出发点学生是学习的主体,也是教学的中心。所谓“知己知彼,百战不殆”,就是要充分了解我们的教育对象。不了解学生,违背学生的学习规律而盲目教学,不仅效率低下,而且无益于学生的发展。知道学生怎么“学”了,我们才能设计如何“教”,使“教”更具目的性、针对性。把学生作为

3、教学的出发点,必须关注以下两个方面:(一)根据学生的学习基础进行教学设计学生之间存在个体差异,如果用统一的标准要求所有学生,明显不符合“因材施教”的原则。针对这一现状,教师应根据“学”的难易程度来灵活处理,根据学生不同的学习基础、不同的学习能力来进行教学设计,积极创造满足不同学生成长要求的学习环境,有针对性地实施课堂教学方法,使每个学生都得到发展,为终身学习打下坚实的基础。比如,在教学“因特网上信息的浏览和获取”时,对操作能力强的学生只点明操作方法,要求确定一个主题,对资料进行归纳、取舍,最后形成一篇报告;对操作能力不强的学生不仅要介绍方

4、法,还要演示,并作一定介绍,从而达到快速提升其操作能力的目的。(二)根据学生的学习行为进行教学设计教师需了解学生的学习行为,教学设计必须符合学生的学习习惯,能抓住学生的学习兴趣,运用各种教学方法来提高课堂教学效率,提升学生的学习效果。学生的身心发展是有规律的,学生的学习行为也是有规律的,在教学中我们要用好这些规律。比如,我们可以运用记忆规律曲线,在适当的时候回顾知识;利用“半途效应”,将我们的“大目标”变成“小步子”;根据“最近发展区”理论,探究活动的难易度。例如,笔者将“Excel图表”分成几个小模块进行教学:Excel基础知识、单元格

5、格式设置、公式和函数的使用、数据排序和筛选、创建和修改图表等。新课中创设的探究问题难易适当,学生在合作探究中体会到成功的喜悦,同时也激发了学习兴趣;在探究练习中,不仅有当堂课的内容,也穿插前面课的知识点,在掌握新知识的同时巩固了之前的教学内容。我们要为学生独立动脑、动口、动手创造条件,在传授知识、提供范例、启发思考、设计练习时,加强学习方法的指导和学习习惯的培养,让学生掌握“自主学习”的方法。二、教学过程应体现学生的“主体”地位课程改革的趋势是将教材从教师手中的“教本”转变为学生手中的“学本”。教学应立足于学生的发展,让学生成为学习的主人

6、。课堂上要充分发挥学生的主体性、主动性、独立性和创造性,尊重学生的人性、人格,尊重学生的需求、选择和爱好,创设宽松的教学环境,放手让学生自主地学,指引学生走向成功。(一)情境创设,以“兴趣”推学教育家夸美纽斯在《大教学论》中生动地将学习比喻成吃饭,吃饭要有食欲才能吃好,学习要有兴趣才能接受。课堂情境有助于促进学生智力活动的开展,唤起学习兴趣,激发求知欲望,让教师与学生产生心理共鸣,最终帮助学生实现知识的增长、能力的形成与情感的提升,使三维目标在潜移默化中顺利达成。“兴趣是最好的教师”,课堂情境创设时应选择学生感兴趣的素材,激发学生的学习欲

7、望,推进教学的开展。比如,在教学“算法概念”时,笔者让学生先玩一个Flash益智游戏——野人过河。游戏规则是:3个传教士和3个野人过河,船一次只能载2个人;当岸上任何一边野人数量多于传教士时,野人将吃掉传教士。如何过河才能确保传教士的安全呢?学生一看是游戏,立刻兴奋起来,纷纷尝试。有的学生顺利过关,欢欣鼓舞;有的学生失败了,重整旗鼓,再试一次。游戏能有效激发学生学习的兴趣,帮助教师引出算法的概念,从而引导学生解决问题。(二)学案引导,以“能力”导学新课程倡导自主学习,但不能简单地理解为让学生去自学。学生应当在教师的引导下学习,注重能力的培

8、养,体现教师“导”的作用。学案导学是一种有效引导学生自主学习的方式。学案要有明确的学习目标、详细的学习要求、自主的学习时间,让学习发生在学生身上,突出能力培养。学案导学促使学生由被动接受知识转

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