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时间:2018-11-14
《动漫作品的元素及镜头展现的意义——以《手机》为例论文(设计).docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、动漫作品的元素及镜头展现的意义——以《手机》为例摘要:动漫是动态画面的语言,镜头是动漫作品语言的核心要素之一。它是塑造人物,推动情节发展,带领观众情绪都起到了至关重要的作用。本文将从动漫作品的定义入手,分析动漫作品的发展和历程,通过毕业设计作品《手机》,分析这一动漫作品中的元素和镜头的塑造,及其画面语言。关键词:动漫作品;镜头;両面语言AnimeshortelementsandthesignificanceofthelensshowAbstract:Animeisadynamicpictureofthelang
2、uage,thelensisoneofthecoreelementsofanimeshortlanguage.Itisshapingthecharacters,topromotethedevelopmentoftheplot,leadingtheaudienceemotionshaveplayedavitalrole.Thisarticlewillstartfromthedefinitionoftheshortstoryofanimation,analyzethedevelopmentandhistoryoft
3、heshortstoryofanimation,throughthegraduationdesignwork"mobilephone”,analyzetheelementsofthisshortanimationandthelensshape,anditspicturelanguage.Keywords:animationshort;motionlens;picturelanguage目录一、动漫作品概述11.1动漫作品的定义11.2动漫作品的发展1二、国内外动漫作品现状分析1三、动漫作品中镜头的表现形势及作用
4、一一以《手机》为例23.1动漫作品中推镜头实现23.2动漫作品中拉镜头实现33.3动漫作品中移动镜头实现3组仑56一、动漫作品概述1.1动漫作品的定义动漫,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,在全球占有着重要地位,是动漫领域的领军人。许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会
5、使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。然而由于语言的容错性,动漫这个词现在几乎变成了偏向动画意义的偏义复合名词。1.2动漫作品的发展动漫作品在动漫史上发展悠久,其发展漂浮不定。首先是在上个世纪初,木偶片是最早的动漫作品,凭借独特的艺术特色,动漫作品在欧洲和北美非常流行,已经有许多艺术优秀作品。1937年,让•班勒维和雷内•贝特郎的《蓝胡子》让木偶类动漫作品注入了新的活力,首次使用了着色石膏像与木偶特色结合,加上戏剧性的灯光照明效果,让木偶类动漫作品
6、给人们带来耳目一新的感觉。但光辉历史过后,因为不断完善和发展的计算机技术,越来越多的动漫企业将目光转向二维或三维电脑动漫的制作。但是,即使在今天高度发达的计算机时代,动漫作品仍然占据一席之地。二、国内外动漫作品现状分析改革开放后,F1美漫画进驻中国,全新的动漫风格在国人心中掀起新的浪潮。随后国内体制改革,大大限制了国内本土动漫作品的发展,以致近年来,中国在动漫作品方面能名誉海外的作品几乎没有,这也是因为动漫作品的制作周期长、制作条件和人员要求较高的原因,导致国内动漫作品产量微乎其微。国外从20世纪九十年代起。由
7、于三维动漫的出现,动漫作品在动漫业界尤其欧美等动漫产业较发达的国家经历了一段沉寂期。但在1996年,《超级无敌掌门狗》在BBC正式发行,这部黏土动漫片至今发布了6部短片,一部获得了奥斯卡提名,两部拿到了奥斯卡最佳动漫短片金像奖,取得了巨大的成功,也让动漫作品再次吸引了人们的注意。在国外的动漫学院,如GOBELINS学院也有不少动漫作品的优秀作品,如《TULKOU》、《致命核心》等,也是动漫作晶短片的口碑作晶。三、动漫作品中镜头的表现形势及作用一一以《手机》为例3.1动漫作品中推镜头实现在动漫作品中,推镜头在镜头
8、中是较容易拍摄的手法之一,通过固定相机,逐渐调整焦距,拍摄照片,最后达到画而由远及近,不断靠近拍摄主体的效果。推镜头类似于我们口常生活屮人由远而近的观看过程或渐渐靠近的效果。由远观其势到近取其态、由群体到个体、由整体到局部,具有明显的突出和强调作用。在推镜头的起幅画面中,往往是远景或全景画面,首先展现在观众面前的形象是人、物所处的环境。随着镜头向前推进,环境空间逐步出岡,主体形象越来越
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