游戏教学在信息技术课上的运用

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1、游戏教学在信息技术课上的运用  随着信息技术在日常生活中显得越来越重要,信息技术课也越来越受到重视。然而,在我们小学信息技术课堂上,常会出现这样的一些现象:教师在上面演示,学生在下面玩自己的;有些学生则是在任务完成得差不多时,恳求教师给他玩会儿游戏;有些学生对信息技术的基本操作一窍不通,但玩电脑游戏时却是高手。我想,为什么不把那些适合在教学中运用的小游戏引入课堂,为小学信息技术教学服务呢?  一、游戏在信息技术课堂上使用的基本方法  游戏教学运用于信息技术课堂能使课堂变得生动活泼,能激发学生学习知识的积极性,但实施得当,事半功倍,实施不当,则事倍功半。因此,我根据小学信

2、息技术课程的特点,在课堂上使用如下行之有效的方法。  1.通过竞赛游戏,激发学生的获胜欲望  竞赛类游戏可以调动学生在课堂中的积极性,激发学生的获胜欲望,促使学生掌握计算机的基本操作方法。比如,教学三年级上册《鼠标陪我玩一玩》时,可引入“涂色游戏”“拼图游戏”;教学三年级下册《打字游戏》时,可引入“金山打字游戏”;教学三年级下册《花香满园》时,可引入“竞赛接龙游戏”等。  2.利用电脑游戏创设故事情境,使课堂更富有趣味4  小学信息技术课上,如果一味地要求学生模仿、操作、设计作品,学生会感到枯燥乏味。教师如果能利用电脑游戏创设学生感兴趣的故事情境,学生便会热情高涨,课堂

3、参与度就会很高。例如,在教学文件与文件夹时,教师把一个游戏分成几个小片断,放在不同的文件夹中,让学生通过自己查找并分类进行整理,最后组合成一个完整的内容。这样的教学内容,因为有游戏的吸引,学生就能很快熟练地掌握各项操作技能。  3.借助练习游戏,提高练习兴趣  活动一开始,教师先随机设立一位学生作为“擂主”,其他学生向其发出挑战。如“摘苹果”――鼠标操作练习。学生可自告奋勇上台进行挑战,胜了,成为新“擂主”,败了,其他学生就继续挑战。没有能力挑战的学生,可自主练习,提高操作技能。  4.根据活动内容的需要,运用游戏进行强化训练  在活动过程中,教师要确定活动的主题。如“

4、乖乖熊打字”――指法练习,就要求所有参加的学生统一玩此游戏。在练习过程中,教师可适当评价部分学生的指法是否正确,哪些是容易出错的,从而提高学生的中英文输入能力。  二、电脑游戏在教学中的基本作用  1.激发了学生学习的兴趣  小学生天性好玩。从学生的天性出发,有利于在教学过程中让学生保持浓厚而长久的兴趣。学生在快乐的游戏中主动学习,所有的知识也会被快乐而积极地吸收,并被灵活地运用。  2.活跃了课堂教学氛围4  游戏教学法注重学生的参与性,注重教师与学生的互动性,课堂气氛随着游戏的介入变得更加活跃、灵动。在教学中,很多游戏的介入不但能提高学生的学习兴趣,还能让学生在活动

5、的过程中轻松地学会信息技术知识。因为在这种环境下,学生个个都是“主角”,他们每个人都参与到了教学活动中,从而也活跃了课堂气氛。  3.培养了学生的团结协作精神  在游戏教学法中,有很多游戏是需要多人去完成的,所以必须要有团队的协作才能完成任务。学生在好胜心的驱使下,会团结起来和其他小组进行竞争,这就锻炼了学生的团队精神,同时也培养了学生良好的思想品质。  4.提高了学生的基本技能  掌握基本操作技能是小学信息技术课程的主要任务,但掌握基本操作技能的前提是要学习枯燥无味的理论知识。理论知识的讲授一直是信息技术学科的难题,传统的教学方法是教师课堂讲解,学生在课本上勾画出重点

6、,然后课后记忆。但这样的教学方法是没有吸引力的,学生的学习也是被动的。我们要让学生变被动为主动,进行游戏教学就是一种很好的尝试。例如,将知识点设立成flash小游戏,说明游戏规则,让学生通过自主学习完成游戏。这样,学生既学到了知识,又进行了娱乐,真正做到了“寓学习于游戏中”,达到了事半功倍的教学效果。  5.提高了学生的创新能力  小学生有很强的表现欲,他们有着丰富的模仿才能和创造潜能。游戏教学法最大限度地调动了学生的视觉、听觉,最大限度地解放了学生的手、脑,从而使学生的身心也得到了全面解放,其创造性也会被最大限度地激发,久而久之,学生的创造能力就会得到极大地提高。4 

7、 三、游戏教学的注意点  1.按照调查分析,将所学知识做成竞技小游戏固然是最迎合学生愿望的,但实现起来比较有难度。首先,开发游戏课件需要大量的技术和一定的游戏设计能力。很明显,信息技术教师在这两方面还较欠缺。其次,教材内容里有很多很难找到合适的游戏与之匹配的题材。  2.在课堂教学过程中,教师一定要把握游戏的尺度,不能过度依赖于游戏,要引导学生通过游戏掌握知识,而不是单纯地玩游戏。课余,教师也要引导学生选择思想内容健康、知识丰富的游戏,让学生有节制地安排时间。  游戏教学法能为学生提供轻松愉快的学习氛围,激发学生的学习兴趣,引发学生主动参

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