3ds mdx打造古典折扇

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1、3DSMDX打造古典折扇  先看一下最终效果:  一、绘制实体  1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击图形按钮,在下拉列表框中选择样条线项。点击矩形按钮,在顶部视图中绘制一长方形Rectangle01,如图1所示。  2、点击修改命令面板,选择修改器列表下拉框中的编辑样条线项,打开其分级目录,选择分段项,打开几何体卷展栏,定义拆分数为1,分别选择顶视图左右两边线,单击拆分按钮,调整拆分数为2,分别选择上下两边线,单击拆分按钮,如图2所示。  3、选中顶点级别,右键勾选所有顶点,可以定义为平滑,对每个点进行调整,使其形状如扇子

2、单片样子,如图3所示。  4、点击创建命令面板,选择几何体中的圆柱体按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder01,并适当调整其大小及位置,将其放置在Rectangle01底端,作为嵌套扇片的主轴,如图4所示。  小提示:对圆柱体可以通过编辑多边形修改器来调整它的外形,比如进行切面的倒角处理等,使得看上去不很单调。如图5所示。  5、选中Rectangle01,点击修改器列表下拉框中的挤出项,修改其参数项,如图6所示。  6、继续选中Rectangle01,单击工具菜单中的阵列命令,打开其窗口,修改其定义,如图7所示。  7、可以先点击

3、预览,看看效果,如果感觉满意,就点击确定回到视图中,查看生成的效果,如图8所示。  小提示:根据实际绘制的Cylinder01大小,可调整1D数量值,使得Cylinder01看上去不显露的太多。  二、材质配置  1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,点击Standard按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击混合项,从而打开混合基本参数卷展栏,如图9所示。  2、点击材质1后面的按钮,修改Blinn基本参数项,如图10所示。  3、点击漫反射后面的按钮,为它添加一灰泥贴图,并调整其参

4、数,如图11所示。  同样地,点击光泽度后面的按钮,为它添加一灰泥贴图,并调整其参数,如图12所示。12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]  勾选凹凸贴图,定义为29,并单击none按钮,为其添加灰泥贴图,并相继添加烟雾、噪波贴图,修改其参数,如图13所示。  小提示:回到混合基本参数卷展栏下,将材质1拖拽至材质2的方框按钮上进行复制,进入材质2的Blinn基本参数卷展栏,修改环境光颜色为深蓝色,高光基本182、光泽度46、柔化0.1,勾选自发光颜色;点击遮罩后面的按钮,为其添加一噪波贴图,修改噪波参数卷展栏下的类型为湍流,大小为50即

5、可。  4、选中Rectangle01,通过修改器列表下拉框选择UVW贴图项,这个工作可以在添加完挤出修改器后进行,这样,再阵列时就可以自动产生所有扇片的UVW贴图,方便材质的配置。将第一个样球材质赋予所有Rectangle。如图14所示。  5、为场景再增加一平面Plane、泛灯光,并启用灯光的阴影贴图功能,为Cylinder01、Plane01分配一材质,点击工具栏上的快速渲染按钮,最终可以看到效果如图15所示。上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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