欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:22368225
大小:54.50 KB
页数:5页
时间:2018-10-28
《3ds max 结合zbrush建模打造妖魔》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、3DSMAX结合ZBrush建模打造妖魔 让我们先看看效果图: 效果图 与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂地建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。 图1 把时间多花在建模流程、表面创建方法、将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。 图2 创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在
2、还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。 图3 在ZBrush中调节完成后再回到3dsMax中扩展创建新的几何体。 图4 使用3dsMax的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。 图5 在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。 图6 回到3dsMax中,创建牙龈和牙齿。 图7 创建舌头。 图8 建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加
3、入UnwrapUVW修改器并调节UV,尽量让它们展平。也使用了拆分技术来展平和调节UV,以避免贴图拉伸。 图9 将模型再次导入ZBrush中,开始为纹理绘制颜色。最后从ZBrush中导出置换和法线贴图,在稍后的渲染过程中要用到它们。 图10 进行蒙皮。创建了一个简单的骨骼搭建并且为四肢、头部和嘴加入一些简单的控制。 图11 将模型调节到一种姿势。 图12 设置环境。首先创建洞穴,然后加入岩石、草和其他细节。 创建一盏聚光灯。为环境和效果卷展栏加入一盏体积光。 图13 shader的制作是非常重要的,
4、尝试调节一种皮肤效果。使用Brazil渲染系统可以更加***地调节shader,因为它具有更多的通道。使用Brazil皮肤材质实现柔软和温暖的皮肤效果。打开全局照明和环境照明。调12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]节Brazilshader得到柔和的半透明皮肤效果。 图14 SSSshader与法线凹凸一起使用,增强角色效果。在3dsMax中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。 图15 在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都
5、是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。 图16 渲染出的一些主要通道: 图17 使用DigitalFusion将全部的通道合成为一张图片。为角色和场景加入一些镜头模糊和焦散效果。 图18 3dsMax和ZBrush建模,Brazil渲染,DigitalFusion合成。 图19上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]
此文档下载收益归作者所有