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时间:2018-10-28
《3ds max教程-打造炫彩紫光效果》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、3DSMAX教程:打造炫彩紫光效果 最终效果: 效果图 1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个SuperSpray分子系统。 图1 1.切换到前视图,把SuperSpray图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。 2.确定分子喷出的方向为上。 3.分子系统参数设定如图。 4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。 图2 现在导入烟雾: 1.上方选单Rendering>Environment增加AfterBurn大气效果(此功能非max内建)。 2.SourceParticles选择刚刚建立的SuperSpray分子系统。 3
2、.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。 图3 设定AfterBurn参数: 1.鼠标双点Color出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。 2.Sph.Radius的Loation参数如附图。 2.修改Density曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。 图5 基本烟雾设定完成,可以试着render一张查看预览。 现在开始说明制作星星环绕的效果: 1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。 图6 现在把建立的路径对齐之前的螺旋体: 1.在点选路径的情况下,按
3、下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。 2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下OK。 图7 制作星星分子发射系统: 1.再度建立一个SuperSpray分子,位置和方向移动到图中约略地方。 图8 1.分子系统参数设定如图。 2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。 图9 给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落: 1.建立一个Gravity,设置参数如图。 2.按下上方工具列的BindtoSpaceation---->Constraints---->PathConstraint
4、,连结给之前的螺旋体路径。 2.成功后会发现Sup12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]erSpray02自动依附在路径上了。 图11 制作移动动画: 1.把SuperSpray02移到约略处,在Frame1处手动打上关键桢,KeyFilters设定如图。 图12 1.按下AutoKey按钮启动自动纪录关键桢。 2.拉动时间滑块到Frame100,移动SuperSpray02到螺旋体路径最上方处。 图13 接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出: 1.如图,由上方看螺旋体路径
5、,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。 2.确认AutoKey启动状态。 3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录Key。 图14 1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个Key。 图15 1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个Key。 2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。 图16 如图所示,分子选转方向的动画设置完成。 图17 分子设定终于
6、告一段落,现在指定材质和光晕效果: 1.把先前的分子材质再度指定给SuperSpray02。 2.点选场景中SuperSpray02图标,按下鼠标右键,开启Properties窗口,ObjectChannel设定为4。 3.RenderingEffects增加一个Glow效果,记得ObjectID设定为4;其它参数设定则如图。 图18 现在可以Render动画了! 全部教程到此结束 图19 教程结束!效果如下: 图20上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]
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