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时间:2018-11-12
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1、传统动画与Flash动画的优点与局限 动画的基本原理与电视、电影一样,是视觉暂留原理的结果。动画利用了这一原理,在第一幅画面消失之前马上播放下一幅画面,这样就会给人带来流畅的画面效果。 虽然先进的数字艺术已经大大提高了动画制作效率,动画的制作还是需要靠手绘完成大量工作。这样庞大的工作量个人是无法承受的。随着Flash的出现,人们想要制作一部属于个人的动画短片的想法得以实现。 一、传统动画与Flash动画的概念 1.传统动画的概念 传统动画,也被称为经典动画赛璐珞动画或者手绘动画.在20世纪,大部分动画都是以传统动
2、画的形式制作的。其制作方法是把画好的一张张逐渐发生变化的画面用摄像机逐格拍摄下来,以每秒24张或25张的速度连续播放,从而形成动画效果。这就是传统动画,我们把这种动画的制作方式叫做逐帧动画. 2.Flash动画的概念 Flash是一款优秀的多媒体矢量动画制作软件,它可以将动画、音乐等元素融合在一起,制作出高品质的动画。Flash动画在制作和技术上都传承了传统动画的优点,也使得动画制作变得更简单,画面基于矢量化,更加清晰。Flash动画有别于其他动画,它是采用了矢量绘图技术的关键帧动画。动画师设计制作一个动作,只需要调整动作
3、的起始状态和结束状态,动画中间的过渡帧将由电脑自动计算插帧,大幅度减少了绘制中间画的工作量,简化了动画制作的流程,传播途径更广泛。 二、传统动画与Flash动画的优点 1.传统动画的优点 传统动画从脚本、角色设定、背景、原画到后期的市场运作,分工都非常明确。 动画表现手法精致、细腻,更能体现出动画师的优秀画功。因此,它需要一个强大的团队支持,才能够完成风格多样、细腻丰富、气势恢宏的动画作品。传统动画不受条件限制,以制作出令人满意的动画效果为目标,这样可以制作出很多复杂的、高难度的动画效果。 2.Flash动画的优
4、点 Flash操作简单,硬件要求低,上手非常快,功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画,没有如线稿绘制、扫描、上色等过程,直接在一个软件中绘制,不必再合成。摄影表不再必需,因为在绘制每幅画的同时就要安排其位置,即同时完成画面绘制和动画工序。Flash动画一般较短,在其绘制过程中即可完成剪辑。Flash软件中引入了库的概念,而且对库里元素的引用是Flash动画制作的核心方法之一,是它区别与二维传统手绘动画的特点之一。 三、传统动画与Flash动画的局限性 1.传统动画的局限性 (1)制作成本高虽然传统动
5、画有一套成熟的制作体系,但它也存在一些缺点。一部短短10分钟的普通动画片,往往需要画几千张画才能够完成,动画制作设备要求较高,周期较长,制作成本高。 (2)分工复杂传统动画在分工上比较复杂,一部完整的动画片,无论是短片还是长片,都需要经过编剧、导演、美术设计、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序的分工合作与密切配合才能顺利完成。随着科技的进步,现代动画的许多制作环节逐渐由电脑完成,虽然简化了一些制作程序,但是传统动画制作的复杂程度和专业程度依然使其具有
6、很高的门槛。 2.Flash动画的局限性 (1)制作较为复杂的动画Flash在制作比较复杂的动画时比较费力,特别是一些动作必须一张张地画,在电脑中绘画不比在纸上操作,在制作角色转面动作或者角色造型比较写实、动作比较复杂的动画时,比用传统方法更加费力。如果用传统动画的制作方法在拷贝台上用纸和笔绘制,不管多么复杂的动作都是可以解决的。 (2)矢量绘图矢量图有不少优点,如文件体积很小,图可以无限放大而且不会失真等,但也存在着致命的缺陷:很难绘制出色彩丰富逼真又有层次的图像。为了回避这一弱点,不得不采用手工绘制位图或者用其他软件
7、解决这个问题,但这样Flash文件就会增大,不能体现出Flash的原本优势,这一点是矢量绘画很难克服的缺点。用Flash绘制一些卡通、简洁的角色时问题不大,但是要绘制比较写实而精细的角色时就会比较困难。 四、传统动画与Flash动画的结合 随着电脑图像技术的发展,动画制作的技术和形式越来越丰富,但是动画的每种表现形式之间并不冲突,并且可以相互结合运用。在动画设计中,传统动画与Flash动画各有优缺点,根据二者的不同特征,可相互结合。如果在动画制作过程中,在表现较为复杂的动画场景时,为了实现多个场景画面的细致刻画,可以用传统
8、动画细腻的表现手法加以制作,合理运用传统动画的知识和技法,以此把Flash动画制作的缺陷弥补起来。如果需要绘制一些循环动作,可使用Flash进行设计与制作。动画制可根据动画制作的实际情况选择设计方法与技巧。总之,在动画制作过程中,制需要将传统动画与
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