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时间:2019-02-04
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1、《Flash动画中的帧与动画类型》教学设计《Flash动画中的帧与动画类型》教学设计授课:康刚毅 2010.10.21一、教学设计思想: 在新课程指导思想要求中,中学的信息技术课程、中专计算机专业课都是在建构主义理论的指导下,教师首先要根据教材内容,明确每堂课的教学目标,理清教学重点、难点,然后选择适当的内容,考虑学生的心理特征,通过创设情境,激发学生的兴趣和求知欲,再提出学习任务和要求,最后根据老师所制作的课件和学习资料和网络所提供的资源,让学生进行自主探索和合作交流,充分体现学生的主体作用,从而培养其处理和运用、表达和交流信息的能力,同
2、时也要注重培养学生的创新精神和创造能力。二、教学对象分析我校是一所职业中专学校,我校学生大部分是来自农村的学生,他们之间有着许多共同之处,大部分表现出胆小不愿往前冲的现状。大部分学生在初中都已经认为学习是个包袱,不但不学习而且思想品德不良,没有自觉性,更缺乏学习的主动性和探索精神。从1999年开始虽然大多数学校都开设了信息技术课程,但我们初中阶段的教学对信息技术课程不是很重视,条件不足;学生虽较早的接触到了计算机,受这种环境的影响学生对计算机操作的掌握还是很不理想的。学生只是较为熟悉在网络上打游戏,看电影,听歌曲等。虽然学生也有了信息技术各方面的
3、一些知识,对问题的解决处理已有一定方法。但还有一部分学生由于不喜欢学习,厌恶学习;甚至所在的学校没有开设信息技术课程,考虑这些方面因素的影响,在教学上进度不宜过快,且需要进行分层教学、分组协作完成任务。三、教学内容分析1、教材说明: 本节课采用的教材是电子工业出版社职业版教材《FLASHCS3基础与实例教程》,具体章节为第四章第一节。2、教学背景:FLASH课是计算机专业的专业课之一,也是学生喜爱的学科之一,其原因一是该学科具有较强的实践操作性,能让学生得到最大程度的动手机会,二是学科内容本身具有很强趣味性,如本节课要学的Flash动画,能使
4、学生乐于学。3、教学内容: 在本章节中,介绍了帧的基本概念,逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、路径动画、遮罩动画、自定义缓入/缓出动画、时间轴动画。针对目前本校的教学环境和资源相对紧张的情况,我采取理论课集中讲解,实践课集中练习的方法。所以理论课课堂内容稍多,也对教材进行了处理尽量的简化内容,把一些不常用的知识点和概念近期忽略,在以后用到时讲解。本节课把帧和关键帧、空白关键帧等概念融入到三类动画中讲解,边让学生学习动画类型边理解帧概念。 4、教学重点: 帧和关键帧的概念和插入方法,三种动画的制作方法。5、教学难点: 帧和关键帧
5、的区别,什么时候使用什么帧。什么样的动画效果要用那类动画来完成。指导学生对动画作品进行分析和对已有知识进行整合。四、教学目标设计1、知识目标: (1)帧、关键帧的基本概念,三种动画类型的概念。(2)掌握插入帧和关键帧的方法及快捷键。(3)区分帧、关键帧、空白关键帧之间的异同,明白何时用插入关键帧,何时需插入空白关键帧;(3)掌握动画的几种形式及如何进行设置,并区分它们的异同;2、能力目标:(1)增强学生动手操作实践的能力;提高课堂参与意识。(2)培养学生获取信息、传输信息、处理信息的能力;(3)培养学生自学能力、探索创新能力和综合运用知识的能力
6、。3、情感目标:(1)感受创作动画作品的乐趣;(2)使学生学会欣赏作品和正确评价他人作品;(3)加强与他人的合作意识和培养团队协作精神。五、教学策略设计1、采用任务驱动的教学方法: 根据本节课所涉及的知识点,设计成几个任务,让这些知识点有机的分布在这些任务中,使学生在完成任务的同时,掌握这些知识。2、合理设置任务,体现分层教学思想 分层式教学是适应不同层次学生学习的教学模式,在课堂学习完成基本任务的前提下布置适当的拓展思考题,让学生在上机时自主探索。3、教学中主要让学生完成基本任务,充分体现学生的主体作用,老师适当的演示和讲解加快课堂进程
7、。 教师事先把本节课教学需要的案例动画做好,根据具体的任务,学生自主学习完成任务。在完成过程中,教师只是起到课堂的总体调控和指导作用,而把学习自主权完全交给学生,充分体现了学生在课堂教学中的主体作用。但对于我们的学生状况,显然是不行的,所以老师要参与的稍微多一点。六、教学课前准备将本节课所需要的案例资源,存放在学校FTP服务器上,在实践课上使学生能够快捷方便地访问学习资源,提高学生学习的自主性和效率。 七、教学媒体设计1、教学环境:配备了多媒体投影机及投影幕。2、媒体应用:案例分析,学生尝试制作,问题解答,九、教学过程设计 创设情境,展示作品
8、,激发兴趣,导入新课[一]、导课1、首先利用大屏幕投影播放课前所制作的动画,激发学生的学习兴趣2、分析动画的基本组成,让学生明确本堂课将
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