Flash与动画制作

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时间:2019-05-09

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1、第1章Flash与动画制作主讲教师:郭天强Flash都能做什么?1、FlashMTV2、Flash小游戏3、Flash片头4、Flash组件应用了解Flash动画的特点Flash8的新增特性Flash中的常见术语Flash动画的特点Flash中的常见术语初识Flash动画Flash的发展及应用1、漫画漫画起源于1824年,是简笔而又注重意义的一种绘画,漫画篇幅短小,强调了言简意赅及幽默的特性。动画起源于漫画。从20世纪90年代开始,计算机动画进入了创作时代。任务一初识Flash动画2、动画原理动画是在一段时间内显示一系列的帧(相当于静止

2、的画面)。每一帧较前一帧有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生运动的或变化的错觉。实例演示1、人物说话2、蝴蝶结3、动画的制作流程构思动画准备素材设计动画后期处理保存并发布作品1、Flash的发展史1997年,Macromedia收购了FutureWave公司,改公司的产品FutureSplash软件被更名为Flash。2005年被Adobe约34亿美元收购。现在常用的版本有:MX(6.0)、MX2004(7.0)、8.0、最新版本为CS5。任务二Flash的发展及应用2、Flash软件的文件格式1>Flash源文件格式为:.f

3、la,它可以通过Flash软件进行多次编辑操作。2>Flash输出或发布后的格式为.swf,这种格式只能在FlashPlayer或某些播放器软件中播放,不能随意修改或编辑。3、Flash文件的应用领域1>基于Web应用的动画制作受网络带宽的影响,Web页面上的动画必须要求其文件体积尽量小,尽管*.GIF格式的动画文件已经很小了,但它毕竟是基于位图模式的文件格式,而Flash是基于矢量模式的,所以其文件体积可以很小很小。2>基于Web流通的2D动画艺术制作《小小3号》3>基于Web的多媒体课件开发适用于远程教育4>基于传统出版行业的多媒体

4、光盘制作舞台:指编辑电影(即动画)的白色矩形区域舞台1.3常见的FLASH术语时间轴(Timeline)可查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。帧是组成动画的基本单位。在Flash中,分别设有普通帧、关键帧和空白关键帧。关键帧指动画制作时的关键画面,是用来定义动画中关键步骤的变化,Flash可自动创建两个关键帧之间的变化过程。关键帧有两种:普通关键帧(即已经有对象的帧)空白关键帧(即没有对象的关键帧)实例演示场景是FLASH动画的各个对象的位置关系按照一定的层状结构来呈现的舞台

5、。可将多个场景连贯的形成一个完成的电影。符号(元件)是可以被不断重复使用的一种特殊的对象。Flash中的符号有3种:影片剪辑(MovieClip)按钮(Button)图形(Graphic)库窗口用于存放可以重复使用的符号的元素。Ctrl+L或F11实例:当把一个符号放到舞台或另一个符号中时,就创建了一个该符号的实例。如果修改符号,则所有实例都会发生改变,但修改实例不会影响符号。符号与实例图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一层。图层面板Actionscript是Flash的脚本语言。Acti

6、onscript是一种面向对象的编程语言。Flash使用Actionscript给电影添加交互性。组件是用户化的通过ActionScript控制的动画实例演示了解FLASH,知道FLASH的应用范围FLASH的地位及术语学习应用FLASH网站上代表性的FLASH的发展查资料发现FLASH现在的发展方向

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