关于电脑游戏的求职信

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1、★关于电脑游戏的求职信游戏求职信自荐信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2011年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》cg中心的一名3d模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇X络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我

2、喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢?答案是因为我的职业规划。做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我

3、将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算定型了。而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。而我的选择就是游戏文案策划。毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外

4、,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、ueal、寒霜2三大主流

5、引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流程。我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。接下来我想说一说离开上家公司的原因。对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生

6、活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。所以我选择了离开。我选择了这里。下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,

7、而画面就是游戏的外貌。画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来

8、关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至

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