辣点游戏(许杰)

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时间:2018-11-04

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1、辣点游戏有限责任公司基于横板引擎的跨平台游戏研发及产业化推广31第一部分申报人及团队基本情况一、基本信息国内最高学历/学位本科国外最高学位目前工作单位南京财经大学目前工作地点福建路校区创业经历创业企业名称创业地点注册时间公司是否仍在运行与原企业关系乐点游戏有限公司二、教育、工作经历学习经历时间学校专业学历/学位2009.9-2012.6南京财经大学金融本科工作经历时间单位任职2012.6--财经大学无三、申报人简介申报人介绍:介绍申报人的创新意识、开拓能力、经营理念以及在科技、经济、管理领域取得的主要业绩。许

2、杰作为团队核心核心领导人,在促进团队成员间关系系与发展个人潜力方面有独特的方式。在日常生活中相互勉励与合作。本团队战略与创意执行官,帮助团队做出战略规划,制定既定发展方向,协助沟通成员间高效处理事件,以独有的眼光发现市场机遇,进行可行性分析。本身在思维上跨越的特点有效的弥补思维上的固定模式。重要合作伙伴高金勇研究生阶段开始规划IT创业,并且在毕业工作之后组件团队,经过一年的摸爬滚打,带领的团队与行业紧密联系,涉及游戏,PC端,android,IOS等领域,人数达到10人左右,并且有几位都在国内著名公司任职。在

3、他的带领下,团队同搜搜折返利网站建立联系,负责开发android版本的搜搜折软件开发,并且与红楼梦世界合作,为其开发IOS版《红楼梦情签》软件。充分说明本人的开拓能力及可塑性。其他合伙人31第二部分项目概述一、创业项目概述创业项目概述:对项目总体情况的描述,包括采用的关键技术、技术的创新点、权威部门的技术鉴定情况、环保评价等内容。项目基于一套自主研发的横版游戏引擎,彻底摒弃现在市场上一款游戏一遍开发的模式。首先为什么开发横版游戏引擎?当今游戏更多的涉及横版,一半以上甚至更多的游戏都是这种模式,因此横版引擎更大

4、众,更适合工厂式批量生产。其次,极大的提高了开发效率及开发游戏的稳定性。所谓开发效率,即开发周期大大缩短,现在业界开发一款游戏的周期为1年左右,而采用引擎大约4个月左右甚至更短,并且由于引擎对平台做了兼容性处理,同时可以将页游游戏以极小的代价转移到android及IOS手机,以适应越来越火热的手机市场。所谓游戏的稳定性,当下游戏开发需要技术人员对代码进行调试,在此过程中,由于技术人员的状态不一,游戏的质量,代码的健壮性,可读性都不能得以保证,而使用游戏引擎,我们只需对引擎代码不断完善,改进,就完全避免了技术人

5、员的个人因素对游戏技术品质的影响。最后,由于手机等移动设备处理能力的不断升级,玩家对手机画面,效果要求的提高,团队计划在完善横版引擎的同时对3D游戏引擎进行初步开发。二、创业机会概述创业机会概述:要从项目产品的先进性及应用发展前景、进入市场机会(如:市场现实需求处于萌芽、起步、成长、成熟、饱和、衰退阶段)及市场发展空间、团队实施项目的现有能力和发展潜力等方面描述创业机会。随着生活水平的提高,国人对精神生活的追求越来越突出,但是由于娱乐方式的制约性,游戏产品逐渐脱颖而出被更多人所推崇。但是,游戏开发周期长,前期

6、投入较多,生命周期不长等因素,导致游戏不能良性循环发展。鉴于这种现状,我们开发了横版游戏引擎,在游戏开发过程中,只需要前期策划,美术支持及少量的技术指导即可完成游戏的开发过程,轻便小巧,不仅节约了成本,在游戏推广不顺的情况下迅速撤出也不会损失巨大。并且在同样的时间内,其他游戏公司开发一款游戏的时间使用引擎可能开发2款甚至更多游戏,以量取胜,能够更大力度的节约资源。现团队核心成员稳定,配备齐全,仅仅需要补充1-2名美术人员,后期推广人员即可,个人认为具有广阔的发展潜力。三、拟办(已创办)企业情况拟注册企业名称辣

7、点游戏有限责任公司意向落户园区紫金(新港)科技创业特别社区企业注册地址紫金(新港)科技创业特别社区所在区县(开发区)南京经济技术开发区申报人担任的职务是其他:CEO企业人数10博士2硕士8本科企业性质高新技术产业拟注册资本150万元31产业领域拟定股本构成(万元)内容货币出资无形资产作价有形资产作价技术作价其他无形资产作价申报人100团队其他成员50风险投资其他资金合计150申报人个人投入占股百分比:66.7%四、嫁接企业情况第三部分项目技术与产品(服务)实现第一章项目技术方案一、项目总体技术概述(一)总体技

8、术方案项目所依据的技术原理:游戏引擎采用adobe的跨平台解决方案,在移动端运行在ADOBEAIR上,在网页端运行在AdobeFlashPlayer。使用Starling框架实现游戏引擎和游戏编辑器的逻辑实现。实现了物理系统、投掷类触发、碰撞检测等逻辑,并且开发了动画编辑器、人物编辑器、投掷类编辑器、地图编辑器、时装编辑器。Starling是在Stage3DAPIs基础上开发的一种ActionScr

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