基于3dsmax的船舶三维运动仿真

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时间:2018-10-31

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1、基于3dsmax的船舶三维运动仿真摘要:本文尝试使用3维软件3dsmax作为仿真平台,调用其下的reactor动力学模块,对船舶模型在水屮的交互运动进行了预报。通过两个仿真试验,介绍了这种虚拟现实技术的工作原理,展示了其快速实时,交互方便的优势。一个试验是通过对帆船在风作用下的仿真,得到了位移响应曲线和运动动画;另一个试验是通过对船舶破舱进水倾覆过程的模拟,得到了各个时刻船的浮态。关键词:仿真;可视化;动画;船舶设计中图分类号:TP391.9文献标志码:A1引言I学计算结果的可视化•-直是人们孜孜以求的目标,科学计算的结果往往是高度抽象,枯燥,专业性很强的图表,数字。随

2、着计算机硬件和计算机图型学的发展,科学计算可视化己成为一门独立的新型学科。特别的,近年来发展越来越快的虚拟现实技术将其带入一个全新的境界。虚拟现实是一种通过计算机生成的虚拟环境,并且在其中可进行交互的人机界面,交互性和实时性是虚拟现实的关键特征。因此,本文的工作就是将船舶运动预报的结果以虚拟现实的方式真实的再现出来,以直观的方式得到船舶在水中交互运动响应的效果,来达到介绍这种新的有一定使用价值的仿真方法的目的。2软件平台环境简介3dsmax作为一种功能强大的三维可视化平台,有很强大的实时交互的功能模块,用这些模块我们作了以下工作:研究对象的实体建模与修改,灯光和摄像机设

3、罝,材质设罝,对象属性设置,动両设罝与渲染,察看运动轨迹并可以得到任何时刻的实验数据;而且可以把计算结果用直观的可视化的方式展示出来,并可实现实时控制与仿真。动态模拟效果一直是max的一个弊端,大多数情况下使用者只能通过关键帧来进行模拟,或者通过编程来产生效果,discreet公司终于在max4.2推出的时候同时也推出了新的比较完善的动态模拟系统reactor。先简单介绍一下动态模拟的使用原理,首先,reactor把物体分为刚体,柔体,布料,水等几种独立的模块,然后分别用相对的收集器(或者是管理器)收集相应物体,使物体具备各自的自然属性,设置每种物体类型丁面的属性参数,

4、这样就可以达到模拟效果了。3dsmax作为世界上最广泛使用,功能最强大的视频动画制作软件,其实吋交互性非常的成功,同时他的动力学仿真功能也越来越完善,这样就可能把他的很强大的实时交互环境与一定精度的动力仿真结合起来。这种仿真方法在模拟布料运动,机械零件运动,刚体碰撞等许多外界现象时,快速而形象,本文就试图通过使用这种仿真方法在船舶上的应用,来介绍它的强大功能。但遗憾的指出3dsmax的动力学仿真系统是线性保守系统,所以不可能模拟出实体完全精确的运动状态。3帆船在风作用下的运动仿真基于3dsmax的船舶三维运动仿真摘要:本文尝试使用3维软件3dsmax作为仿真平台,调用其

5、下的reactor动力学模块,对船舶模型在水屮的交互运动进行了预报。通过两个仿真试验,介绍了这种虚拟现实技术的工作原理,展示了其快速实时,交互方便的优势。一个试验是通过对帆船在风作用下的仿真,得到了位移响应曲线和运动动画;另一个试验是通过对船舶破舱进水倾覆过程的模拟,得到了各个时刻船的浮态。关键词:仿真;可视化;动画;船舶设计中图分类号:TP391.9文献标志码:A1引言I学计算结果的可视化•-直是人们孜孜以求的目标,科学计算的结果往往是高度抽象,枯燥,专业性很强的图表,数字。随着计算机硬件和计算机图型学的发展,科学计算可视化己成为一门独立的新型学科。特别的,近年来发展

6、越来越快的虚拟现实技术将其带入一个全新的境界。虚拟现实是一种通过计算机生成的虚拟环境,并且在其中可进行交互的人机界面,交互性和实时性是虚拟现实的关键特征。因此,本文的工作就是将船舶运动预报的结果以虚拟现实的方式真实的再现出来,以直观的方式得到船舶在水中交互运动响应的效果,来达到介绍这种新的有一定使用价值的仿真方法的目的。2软件平台环境简介3dsmax作为一种功能强大的三维可视化平台,有很强大的实时交互的功能模块,用这些模块我们作了以下工作:研究对象的实体建模与修改,灯光和摄像机设罝,材质设罝,对象属性设置,动両设罝与渲染,察看运动轨迹并可以得到任何时刻的实验数据;而且可

7、以把计算结果用直观的可视化的方式展示出来,并可实现实时控制与仿真。动态模拟效果一直是max的一个弊端,大多数情况下使用者只能通过关键帧来进行模拟,或者通过编程来产生效果,discreet公司终于在max4.2推出的时候同时也推出了新的比较完善的动态模拟系统reactor。先简单介绍一下动态模拟的使用原理,首先,reactor把物体分为刚体,柔体,布料,水等几种独立的模块,然后分别用相对的收集器(或者是管理器)收集相应物体,使物体具备各自的自然属性,设置每种物体类型丁面的属性参数,这样就可以达到模拟效果了。3dsmax作为世界上最广泛使用,

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