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时间:2018-10-31
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1、磐/ft凇卸托次專学士学位论文大学生网络游戏消费行为研究学院、专业研究方向学生姓名学号指导教师姓名指导教师职称2018年月16日淮北师范大学本科生毕业论文(设计)诚信承诺书本人郑重承诺所呈交的毕业论文(设计)《女大学生消费行为和消费观念研究以淮北师范大学为例》是在指导教师的指导下严格按照学校和学院有关规定完成的。本人在毕业论文(设计)中引用他人的观点和参考资料均加以注释和说明。本人承诺在毕业论文(设计)选题和研究过程中没有抄袭他人的研究成果和伪造相关数据等行为,若有抄袭行为,由本人承担一切责任。承诺人:2014年级社会学专1签名:2018年月日大学生网络游戏消费行为研究摘要:关键词
2、:Abstract:Keywords:目录->前Bi(一)问题的提出1(二)文献回顾1(三)研究目的和意义3(四)研宄方法和对象研宄方法31.研究方法32.研究对象3(五)和关概念的界定4二、淮北师范大学大学生网游消费现状5(一)样本描述5(二)进行网游情况6(三)网游消费情况9三、大学生网游消费存在的问题10(一)为网游过度消费,缺乏理财观念10(二)防骗意识不足,缺乏必要警惕12四、引导大学生对网络游戏理性消费的对策和建议14(一)家庭:树立正确榜样,引导大学生合理消费14(二)个人:培养正确的理财观,树立防骗意识14(三)高校:丰富大学生课余生活,提供助学机会15(一)问题的
3、提出网络游戏(OnlineGame),也称“在线游戏”,简称“网游”,具体指代以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗UI的旨在实现娱乐休闲、竞技对抗、即吋交流、取得虚拟成就等功能,且具有可持续性的个体性多人在线游戏(3)。由于所具备的种种特性,网游能够满足游戏者对胜利的渴望,提升其愉悦感与成就感。在我国,网游虽然属于新兴产业,但免费的模式大大降低了用户的注册及游戏的门槛,加之中国庞大的人口基数以及全球领先的经济规模(GDP),使得屮国市场发展成全世界最大的游戏市场。据央视新闻2017年的报道,当年屮国游戏行业整体营业收入近2200
4、亿元,同比增长超过23%。网游的盛行之风如今也吹入了大学校园。在网游玩家中,有不少是大学生身份。近年来大学宿舍宽带的普及,更加为他们的游戏保障了硬件条件。根据CNNIC(中国互联网络信息中心)《2015年中国青少年上网行为研允报告》,有66.1%的大学生网民有打网游的习惯'大学生网游玩家愿意在网游的过程屮花费时间,甚至付出金钱的代价,向游戏官方、代理商、其他游戏者购买各式各样的竞技道具、装备、帐号等'根据2014年7月,中国青年网游戏频道发布的1037款游戏的绿色度初评报告,花钱升级装备与帐号成为网络游戏中最普遍的设置,且花费金额较大:货币消费度指标达到3度的游戏rM则评游戏总量的
5、64.32%;按100%成功几率花钱打造游戏装备到顶级,花费超过10000元的游戏占比接近2成。就目前普遍状况而言,大部分大学生并没有独立的经济来源,同时也需要完成许许多多重要的学习任务,如果过度沉迷于网络消费,并在其中投入过多的金钱,将会对他们的学业、生活都造成一定的负面影响。因此,笔者以所就读的淮北师范大学为例,通过问卷调研调查大学生网游消费的现状,总结出大学生在网络消费中存在的问题,并提出有针对性的解决方案,以期为大学生约束自身网游消费行为提供理论与方法上的指导。(二)文献回顾针对我国大学生的消费特点,我国不少学者对大学生的网游消费过程中所存在的问题①舒畅.中M网络游戏产业可
6、持续发展策略研究U].中M产业,2012,(10):48-49.®CNNIC.2015年中国青少年上网行为研究报告[R].北京:CNNIC,2015:9.®殳礼祝,以劼.大学生网络游戏消费现状调查与思考UI.佳木斯职业学院学报,2015,(3):333-334.进行了研究。周常春,罗敏(2006)通过对昆明市区内主要高校在校大学生进行调查,对大学生网络游戏行为特征进行了研究。研究表明,男性占网络游戏玩家的绝大多数,但女性学生玩家的比例比全国女性玩家比例明显要高;网络游戏目的,纯粹娱乐居多,主要用来消逍时间,交友和锻炼成为高手后受人尊重获得经济利益。玩家对网络游戏关注的因素有:页而设
7、置、音响效果,操作手感,运行速度,故事情节性,活动,游戏平衡性,客户服务,互动设置,社会性等等。郭兵(2006)通过对大学生网络游戏消费者人口因素与体验影响因素进行分析,展开了一系列研究和实证分析。研究表明,从消费社会学视角来看,影响消费者购买行为的主要因素是文化、社会、个人、心理。游戏内容,游戏互动,游戏安全,游戏效益是影响网络游戏消费动机的主要因素,可由以K因子组成:相关知识的学习,能锻炼分析解决问题的能力以及人际交往能力,游戏中能获得的效益,服务器安全性,交易安
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