flash里添加声音控制按扭

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1、一.制作音量控制:(注意,你制作的图形尺寸要严格按我给的数据,对齐方式也要按我的要求办,否则会出现偏差,原因是,动作脚本里的数值与图形和对齐方式有关系.图形的样式由你任意设计)(如果你想让音量指示条长到130,脚本里的59要改成118,然后,组合里的位置也要相应调整)二.制作进度指示:(注意,你制作的图形尺寸要严格按我给的数据,对齐方式也要按我的要求办,否则会出现偏差,原因是,动作脚本里的数值与图形和对齐方式有关系.图形的样式由你任意设计)(如果你想让进度条短一些,去库里双击<进度指示条>,把长度从505改成252的话,同时有把脚本

2、中的两处495改成248)三.制作声音控制按钮:(注意:按钮可以自己制作,也可以使用现成的.从共用库里拉到场景里,设置按钮的动作脚本,就可以使用了.另外,在场景层里增加一层脚本层,目的是打开文件的时候音乐不自动播放,唱完也不自动返回,具体做法是:在脚本层第二帧和尾帧分别插入关键帧,再右击首帧和尾帧,设置<动作>,在专家模式下,双击<影片控制>的就可以了)四.按钮,进度,音量的组合使用:(这里使用的按钮,是在影片元件里动作脚本设置好的,同上面的按钮起一样的作用,你用上面的按钮设置就行了)五.如果显示进度秒数或设置更多的按钮

3、,还有左右声道控制等等,还需要建立mc元件,设置多一些动作脚本.这就不叙述了.六,带有快进快退的播放条的制作教程 源文件包下载可参考文件包里的<声控03.fla>学习.也可以按教程自行设计.(注意一:动作AS复制粘贴的时候,使用<专家模式>,需要修改AS的时候也可以转换到<标准模式>进行修改)(注意二:有两处需要设置实例名称,一处动态窗口设置变量名)(注意三:在设置action_mc的五帧AS里,有说法,第2帧第4帧要设置属性里的<帧标签>)(注意四:如果改变元件line_mc第一层的播放条长度,需要修改AS:两处正负150和一处1

4、45的数值)1,运行FLASH-MX程序2,点<插入><新建元件>,元件行为设置<影片剪辑>,元件名称:action_mc只用一层就够:连续设置五个关键帧,对每个关键帧设置动作:第一帧:stop();第二帧:(注意:设置完下面的AS后,打开属性面板再一次点这一帧,在属性的<帧标签>里写上:left不进行这一设置,快进快退是不好用的)with(_root){if(_currentframe>20){gotoAndPlay(_currentframe-20);}else{gotoAndStop(1);}}第三帧:gotoAndPlay(

5、"left");第四帧:(注意:设置完下面的AS后,打开属性面板再一次点这一帧,在属性的<帧标签>里写上:right不进行这一设置,快进快退是不好用的)with(_root){if(_currentframe<_totalframes-20){gotoAndPlay(_currentframe+20);}else{gotoAndStop(_totalframes);}}第五帧:gotoAndPlay("right");3,点<插入><新建元件>,元件行为设置<按钮>,元件名称:line_button在<弹起>下方,用椭圆工具会制一个

6、带边的正圆.宽高25,颜色:绿,边:黑.4,点<插入><新建元件>,元件行为设置<影片剪辑>,元件名称:line_button_mc在一层第一帧里,将line_button拖入舞台,水平垂直都居中.对舞台里的元件设置动作脚本:on(press){_root.stop();_root.flag=false;startDrag(this,false,-150,0,150,0);}on(release){stopDrag();tFrame=int((_x+200)/2);//trace(tframe)if(tFrame<>1&&tFram

7、e<>_root._currentframe){_root.gotoAndPlay(tFrame);}else{_root.gotoAndStop(tFrame);}_root.flag=true;}5,点<插入><新建元件>,元件行为设置<影片剪辑>,元件名称:line_mc建两层:下层用椭圆工具绘制一个高12宽300的带边的矩形,水平垂直都居中,颜色:绿,边:黑.上层把line_button_mc元件拖入舞台,水平垂直都居中.设置动作:onClipEvent(enterFrame){if(_root.flag==true){_x

8、=_root._currentframe/2-145;_root.all.ff=int((_root._currentframe/_root._totalframes)*100);}}6,点<插入><新建元件>,元件行为设置<影片剪辑

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