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时间:2019-07-01
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1、flash声音控制代码我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数newSound创建声音对象。只有先创建声音对象以后,FLASH才可以调用声音对象的方法。还有,FLASH的action是区分大小写的,所以在写action的时候,一定要注意。mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。声音对象的控制方法:播放与停止:mySound.start();开始播放声音。如想在声音的某一秒中播放,可输入mySound.start(2);即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒)mySound.
2、stop();停止声音的播放。stopAllSounds();停止播放所有声音。音量控制:(范围从0-100)mySound.getVolume();获取当前的音量大小。mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。左/右均衡:(范围从-100到100)mySound.getPan();获取左右均衡的值。mySound.setPan();设置左右均衡的值。声道音量:mySound.getTransform();获取左右声音的音量。mySound.setTransform();设置左右声道的音量。这是一个比较特殊的参数,在设置
3、setTransform前,要先为它新建一个对像才可以。读取声音:mySound.loadSound();从外部载入声音。mySound.attachSound();从库中加载声音。mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数。mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。声音对象的属性:mySound.duration;声音的长度。(单位为毫秒。即:1000毫秒=1秒)mySound.position;声音已播放的毫秒数。(单位为毫秒)声音对象的函数:mySound.onLoad;声音载入
4、时调用。mySound.onComplete;声音播放完成时调用。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------简单实例:用as来控制,就需要用as来读取声音。用as读取声音有两种方式:attachSound和loadSound。attachSound是从FLASH的库中挷定一个声音。这个声音需要我们先导入一个声音
5、文件。方法:文件→导入到库(选择一个声音文件,确定即可)→打开库面板(窗口→库)→右键选择我们刚才导入的声音文件→在右键菜单中找到链接→选中为动作脚本导出,在标识符上为这个声音对象起一个名称如"music"。然后用attachSound("music");来读取声音。loadSound则是从外部读取声音文件,方法:loadSound("music");从外部读取文件时只允许载入MP3文件。其它格式是不能够读取的。记得文件名和标识符要加上引号,否则FLASH会将它当做一个变量处理。了解了as读取声音的两种方法以后,我们只需要用start()
6、;方法将这个声音播放即可。将声音文件导入到库,打开库面板,右键单击我们刚导入的声音文件,并选择链接,勾选为动作脚本导出和在第一帧导出。在上面的标识符上输入music这里为第一帧导出做一下解释。在FLASH中,库中的内容并不是全部导出到SWF中的。只有在主场景,或者其它场景中用到了库中的文件,那么在导出SWF时,才会将它导出。在声音的第一帧输入代码:s=newSound;s.attachSound("music");s.start();下面,把s.attachSound("music");这句话改为s.loadSound("music.mp
7、3");//"music.mp3即与flash文件同一目录下的音乐文件",此时播放的为与flash文件同一目录下的音乐文件“music.mp3”上面是最简单的播放声音的代码了。下面我们再在上面的基础上,添加设置音量的代码。在s.start();前添加s.setVolume(100);现在测试影片,应该和刚才没有区别。因为FLASH的音量在默认时是设置为100的。现在把100改为20,音量是不是明显的变小了?现在再试一下在下面添加“s.setPan(100);”这个是设置声音的左右均衡值的。默认设置为0。即:左右两边的音量是一样的。如果设置
8、为100,那么右边耳机的音量就为我们设置的volume的音量,而左面就没有声音,如果为-100,那么情况相反。载入多个声音时需要注意:当我们通过attachSound()方法挷定一声音的时候,
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