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时间:2017-09-20
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1、第5章 在Flash中添加声音和视频本章教学目标本章介绍了在Flash动画中加入声音和视频的方法。通过对这一章的学习,我们应掌握给动画加入背景音乐、动作音效以及视频剪辑的方法。本章重点与难点§导入声音§声音的编辑与压缩§导入视频§对视频的控制本章教学内容及过程5.1 声音的处理与应用§实例——会发声的按钮§设置和编辑声音的属性§声音的压缩§声音回放的控制方法§可导入Flash的声音文件§.WAV文件§.MP3文件§.AIFF文件(必须安装QuickTime6.5或更高版本)§QuickTime影片格式5.1.1
2、实例——会发声的按钮1声音的导入§打开无声音的“card.fla”文件,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令将外部声音导入【库】面板中选中要导入的声音文件导入【库】面板中声音文件2 声音的引用§在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”将声音文件拖入图层的第1帧3 声音的编辑§选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,设置相关的编辑声音对象的参数§返回编辑场景,保持【声音】图层的第1帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉菜单中选择【数据流】。4给按钮加声效§打开【库】面板,用鼠标双
3、击“停止”按钮元件,进入到按钮元件的编辑场景中§新建声效图层并引用声音。提示:按F7键插入一个空白关键帧5.1.2 设置和编辑声音的属性1声音效果属性§在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单2同步效果属性§打开【同步】菜单,设置【声音】选项3 重复和循环属性§在【重复】文本框中输入数值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以重复播放声音4编辑声音§选中时间轴上的声音§单击右边的【编辑】按钮§弹出【编辑封套】对话框右声道编辑窗口左声道编辑窗口拖动白色节点,调整音量大小拖动控制轴,控制声音的起始位置5.1.3
4、声音的压缩1 打开【声音属性】对话框双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属性】对话框§选择压缩模式2进行MP3压缩设置§使用与导入时相同的设置来导出文件选择【默认】压缩模式§使用MP3压缩功能选择【MP3】压缩模式3比特率设置§【比特率】这个选项,确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160Kbps(恒定比特率)。4【预处理】选项设置§选中【将立体声转换为单声道】复选框,表示将混合立体声转换为单声(非立体声)。提示:【预处理】选项只有在选择的比特率为20Kbps或更高时才可用。5【品质】选
5、项设置§选择一个【品质】选项,以确定压缩速度和声音品质。6压缩测试单击【测试】按钮,试听声音效果5.1.4 声音回放的控制方法1 为【库】中的声音设置链接属性§右键单击【库】面板中选择的声音,在弹出的快捷菜单中选择【链接】命令§弹出【链接属性】对话框选中第1个和第3个复选框输入链接标识符“msg.mp3”2使用【行为】将声音载入§按钮添加行为。§输入链接标识符和声音实例名链接msg.wav实例名msg§添加声音行为后的【行为】面板§选择鼠标事件§增加声音行为§输入声音实例名实例名msg§设置鼠标事件§测试效果5.
6、2 导入和控制视频§Flash所支持的视频类型§导入视频§利用行为控制视频导入视频的方法§视频导入向导§用行为控制视频播放§对外部FLV(Flash专用视频格式)的支持5.2.1 Flash所支持的视频类型5.2.2 导入视频1 使用向导导入视频§执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】/【导入到库】命令,打开【向导】对话框2使用向导导入视频§选择要导入的视频,打开【部署】对话框§打开【嵌入】对话框,取默认参数§打开【编码】对话框,取默认参数,不进行编码§单击【完成】,完成视频导入§导入的视频效果3对视频文件进
7、行编辑和设置§编辑视频§拆分视频§编码视频文件§自定义编码配置§自定义压缩配置文件§设置视频的属性5.2.3 利用行为控制视频§Flash8中的“视频行为”1 创建影片文档并导入背景图像§创建影片文档§导入背景图像2导入视频文件§新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】
8、【导入到舞台】命令3创建控制按钮4实现视频对象的播放控制§向按钮添加行为选择【播放】§选择要播放的视频对象§已经给按钮赋予了“播放”行为5.3 习题与上机操作1.选择题1)如果将音频流设为循环播放,文件的大小就会根据声音循环播放的次
9、数而发生什么变化。()A.倍增B.倍减C.不变(2)如果机器上已经安装了QuickTime6.5和DirectX9及其以上版本,则可以导入()格式的视频剪辑。A.MOV(QuickTime影片)B.AVI(音频视频交叉文件)C.MPG/MPEG(运动图像专家组文件)D.DV(数字视频)(3)把声音从左声道切换到右声道,并且左声道的声音逐渐减小,而右声道的声音
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