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时间:2018-10-28
《3ds max 8 pro boolean超级基本入门教程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、3dsmax8proboolean超级基本入门教程 这教程主要是熟悉下proboolean和procutter的基本操作 第一部分proboolean入门 下面开始 1从probollean开始 如图先创建一个螺旋线!参数也如图! 2再创建一个圆线~ 参数也如图! 3选择螺旋线然后进入创建面板>几何物体》复合对象然后按下放样 然后在创建方法卷展拦里按获取图形 最后选那个圆! 效果如图! 4在这个放样物体中间创建一个圆柱 参数如图 好练习的场景做完了~下面你将对这2
2、个物体结合使用proboolean 1选择圆柱! 进入混合物体面板然后按proboolean 注意:他却省的操作是subtraction(减去)这是大部分人习惯用的一个操作方式~ (蓝色部分) 2在pickboolean卷展拦点startpicking(开始拾取)那个按钮 然后在试图中选择那个螺旋线的放养物体 现在圆住减去了那个放养物体的那部分!看线框图可以发现 圆住减去了螺旋物体后他的高度分段的那些线被移除了! 这是因为在却省情况下proboolean会从要布而的物体上移除那些
3、平坦的边 你也可以执行另一个操作来恢复这些高度分段的边 那么现在我们展开advancedoptions(高级选项)卷展拦 然后在planaredgeremoval组合框里选择noedgeremoval(我估计是叫不移除边吧-_!) 现在那些高度分段的边回来了 下面我们通过事例来看看oparation里几中类型的效果! 1intersection 在操作列表中高亮选择第2个东西~(为什么要选呢?所有的操作都是针对你现在所选的物体来操作的比如现在我们选择的是那个放养物体 下面一系列的操
4、作都是针对它来的当然你可以换其他的来看看效果) 然后在operation组合框架里选择intersection(相交)后 在那个里表的上面按一下changeoperation 现在在试图里看看! 产生的这个物体是这个2者共有的~(这个意思我也不知道杂仔细表达了~~语言太差了~~总之多在试图里多看一看自然明了~ 下面我门来看看union(结合)的 1更改为union后然后点一下changeoperation 这个操作看起像是执行布而之前的那样子~ 但是如果你改为线框显示模式来看的话!
5、 你会发现他的哪个截面被移除了~!~ 如图~~12345下一页[感谢阅读这篇文章,..,] 接下来再看一种 再次选择为subtraction并且我们勾上那个cookie点一下changeoperation看看 现在的效果侧是减去的地方变成开放式的了 再来看看把imprint打开后的效果~ 现在的结果是被减的东西留下了印记~ 最后一个merge 大家自己动手实验下呵呵 注意和union不一样的哟~~~!!! 这里就不抓图了 好了上面就是介绍那几中类型的效果 比较枯燥是吧?呵
6、呵~ Part二! 通过更改参数来修改布而物体: proboolean做布而是很快速的!他允许你使用那些定义的操作去制作雕刻、动态的破碎切割、交叉、和合并等效果 你将发现这些方法很简单的用它做出来! 例子: 1继续刚才的场景~选择螺旋线然后进入修改面板 2打开autokey然后把时间滑块移动到100争 3增大螺旋线的圈数到4.0完了过后关掉autokey~ 4现在先播放动画或拖动时间滑块看看~ 当螺旋线卷上的时候减去的那部分也会跟着改变!! 5继续 选择这个物体然后进入修改
7、面板从修改器列里高亮选择loft级 6进入变形卷展栏 然后按下那个缩放按钮 这将打开缩放变形对话框架 可以通过改变这跟曲线来改变你放养物体的形态 7在表格中拖拽右边那个点到200然后拖动左边那个点到0 (为了精确选中点后可以通过下面那里输入) 现在可以看到减去那部分下面变的很窄上面很宽了~ 关于Extracttheoperands 1还是继续刚才场景 这次我们从参数面板选择列表里2个物体 在sub-operations组合框里我们选择INST(Instance实例) 最后按
8、一下extractselected 现在发现在场景中物体被实例复制出了一个 2选择圆柱 进入修改物体面板~现在我们改变它的高度 那么我们也会发现那个布而物体也随之改变! 这样我们就有了被步而前和步而后的2个物体 三~关于DecimatetheBooleanobject: 如果你场景中有多个步而物体 probollean的高级功能可以简化你步而物体的网格数从而达到优化上一页12345下一页[感谢阅读这篇文章,..,]方法是 1进入程序面板点更多然后双击多边形计数器(
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