3ds max入门教程:篮球的建模和渲染

3ds max入门教程:篮球的建模和渲染

ID:18438148

大小:521.50 KB

页数:7页

时间:2018-09-17

3ds max入门教程:篮球的建模和渲染_第1页
3ds max入门教程:篮球的建模和渲染_第2页
3ds max入门教程:篮球的建模和渲染_第3页
3ds max入门教程:篮球的建模和渲染_第4页
3ds max入门教程:篮球的建模和渲染_第5页
资源描述:

《3ds max入门教程:篮球的建模和渲染》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、3dsMAX入门教程:篮球的建模和渲染效果:一、制作篮球球体启动3dmax9.0,点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径、分段参数值,勾选平滑,如图1所示。图1创建几何体二、添加材质贴图1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择第一个样本球,设定反射高光栏中级别为24,光泽度为10,柔化为0.1,点击“高光反射”旁边的颜色选择器,在其打开的窗口中设置红为95,绿为53,蓝为8。如图

2、2所示。图2设置高光反射2、点击“漫反射”旁边的小方框按钮,调出“材质/贴图浏览器”窗口,左侧选择“新建”单选框,双击右侧列表中的“位图”,弹出浏览窗口,选择预先准备好的“lanqiu.GIF”图片作为贴图,如图3所示。图3新建材质贴图3、展开贴图属性贴图中的“坐标”卷展栏,在“贴图”下拉列表中选择“对象XYZ平面”项,这是为了使得按源物体自身的坐标系平面方式贴图,看上去更准确!如图4所示。图4设置对象XYZ平面三、设置材质编辑器1、点击“转向父对象”按钮回到上级面板。展开“贴图”卷展栏,点击“凹凸”后面的“No

3、ne”按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,选择“新建”单选框,双击右边列表中的“噪波”贴图,如图5所示。图52、进入“噪波”属性面板,修改其参数。如图6所示图6设置噪波属性3、选中“Sphere01”点击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,于是,前面设置的篮球所有的贴图属性都赋予了视图中所画的球体。4、新建一个平面并赋予它某一个材质,也可以设定好灯光与阴暗参数,点击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终生成的效果如图7所示。图7最终完成效果

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。