3ds max实例-一盏铜油灯的建模及渲染

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1、3DSMAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染  我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!    效果图1    效果图2先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!    图1  车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!    图2车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!    图3这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!    图4删除底面!    图5  加载壳命令    图6在灯下面搞个平面,尺

2、寸随意,够大就行    图7下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯    图8材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下!    图9    图10  做下渲染试试    图11感觉效果不是很好,那就加点光晕效果    图12最近还加了点体积光,最终渲染出图如下!第二个图是加了背景的效果    图13    图14又渲染了一下~好玩!    图15[感谢阅读这篇文章,..,]

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