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时间:2018-10-28
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1、“从学生中来,到学生中去”【内容摘要】 体育课上的某些活动内容(优化后的学生游戏)因为是学生探索所得来的,学生喜欢的,愿意接纳并能籍以进一步创造发挥的,贴近了学生自觉接纳知识程度的,不仅成了体育教师手中的"活教材",而且体育课也俨然成了学生自己的"快乐天堂";既充分体现体育新课程理念,又使体育课堂效果显著,可谓是相得益彰! 【关键词】 学生游戏优化体育课堂 一、研究动因 (一)、十年实践的反思:从学生中来,到学生中去。 从事小学体育教学近十年,翻阅过数不清的教育教学杂志,上X下载过许多次
2、的论文 和研究报告,却一直很苦恼,冥思苦想如何体现体育的新课程理念?如何有效地创设学生喜爱上的体育课?但不管我课前如何吃透教材熟悉教材,准备得如何充分,可学生总是被动接受,毫无生气。 某个不经意的课间,我在操场上见到了六(1)班的一群男生嬉戏在一起:一人单挂 着脚,他追众人逃,有次有序的,无不洋溢着欢快与激情,真有"快乐小天使"的味道。此情此景,我仿佛有了一种顿悟,灵光乍现,这不正是我们体育课堂上所缺少的氛围吗?我想,学生自己的游戏肯定是兴趣昂然。我何不把学生游戏放到体育课堂中来呢? 回到办公
3、室,我想得更多,想得更深。 那么,在教学实践中对这些学生游戏该怎样采编?尝试的可行性又如何呢?其意义和价值是大是小? (二)、理性思考的驱动。 (1)、"兴趣是最好的老师"。 我发现,学生现在最感兴趣的不是教材中的,而是游离于教材之外平时游戏玩耍活动中,比如现在流行的飞飞卡、打弹子、跳皮筋等都是学生的最爱。如果在体育教学中有选择地摄取这些内容作为课堂教学,效果肯定是很好的,学生们在活动中绝对是情趣盎然,乐此不疲。 新课标指出:"首先,小学应着重培养学生的体育兴趣……为终身体育打好基础……"
4、 那么,我们是否还可以这样来理解:"感悟所至,动机自生;动机所至,兴趣盎然;兴趣所至,行由心生。" 由此可见,我们所要尝试的课题研究的价值和意义也就可以预期了。 (2)、"从学生中来,从学生中去"--学生游戏进体育课堂 心理学家佛洛伊德说:"游戏是由愉快促动的,它是满足的源泉。"心理学多项研究表 明,学习内容和学生熟悉的生活背景越贴近学生自觉接纳知识的程度,其学习效果就越高。 我们暂把学生平时的游戏玩耍活动,作为"有规有矩"来看待。 这样看来,体育课上的活动内容(优化后的学生游戏)如果
5、是学生探索所得来的,学生喜欢的,愿意接纳并能籍以进一步创造发挥的,贴近了学生自觉接纳知识程度的,不就俨然成了我们体育教师所渴望的最真实而且鲜活的"教材"吗? 所以,我们"授之以鱼",不如"授之以渔";我们寻求开发合理的课程内容,不如"从学生中来,到学生中去"--让学生游戏进体育课堂! (3)、"学生游戏"涵义的界定 指具有一定情节和竞赛因素,形式生动活泼,内容丰富多彩,是学生自发组织"有规有矩"的所喜爱的综合性体育活动。 二、操作措施 (一)、构建一个有效的运行体系 1、采集学生游戏 (
6、1)、深入学生观察。教师深入学生中间,随时观察,及时了解,认真记录那些学生自创的游戏。如:"斗鸡"、"飞飞卡"、"打弹子"、"跳皮筋"、"造房子"等等。 (2)、张贴海报征集。校体育组在学校、社区通过张贴海报:有奖征集学生游戏及那 些传承下来的民间游戏,努力创设一种宽松氛围,让学生"知无不言,言无不尽。"以此来拓展采集游戏的渠道,丰富游戏的素材 2、优化学生游戏 (1)、创编方法 为了丰富学生游戏的内容及发挥学生的主体创造性,教师可教给学生一些常用的创编方法: ①、变化法:该法侧重在变游戏内
7、容、游戏方法和游戏场合上。如变游戏方法,同一 类性质的游戏,变化其玩法和规则创造新游戏。像"踩尾巴"、"踩气球"和"看号叫号"这三则游戏,都是训练游戏者机智灵巧的品质,本质上是一样的。 ②、联想法:如"解结"。(日常生活现象:一条小线打了结,人们可以绕来绕去把它解开。)由此而联想出来的游戏:8名-10名学生同站一圆圈,互相交叉地手拉手(两个人不要互握两只手)。这时他们的手和胳膊就像小线似地打了多个"结",通过他们钻过来、跨过去,转过来、转过去,使本来打着"结"的手臂变成一个圆形的"线"(此时,有的
8、学生仍是脸朝里,有的变成脸朝外,但依次手拉着手),"结"被解开了。 ③、反向设计法:从逆向设计游戏往往会产生幽默和风趣。反向设计可以多角度地去编创,如游戏"不听指挥"等是从行动的角度反向设计的;或从真与假互变的角度去思考:军棋是真实的军事行动变成棋类游戏,由真变假;我们反过来想,把假棋子变成"真","活军棋大战"这一军事游戏就油然而生。 ④、组合法:该法侧重在把不同游戏的内容加以组合,以此来达到多方面的游戏效果,并使学生得到全面的锻炼。如"打结"游戏
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