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时间:2018-10-22
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1、浅新数码时代动画美术基础教学中的造型理念由于数字技术的突飞猛进和互联网应用技术的成熟与推广,信息视觉化已成为潮流。在视觉创造与传播方式的数字化过程中,动画已不再局限于影视创作,而是形成了覆盖影视、出版、广告、娱乐、玩具、服装、休闲以及软件、工业设计、多媒体、信息通讯等领域的动漫游戏创意产业链及其集群。由于动画在商业收益、技术创新、文化传播和艺术创造等方面的巨大潜质,其作为文化创意产业的核心之一而备受关注。进入21世纪以来,中国动漫游戏创意产业在国家政策和政府资金的大力扶持下,发展速度惊人,从2004年至
2、2012年,中国动画片产量翻了10倍,在2011年迗到26万分钟,制作总量已达到世界第一。然而与发展速度和规模极不相称的是原创设计造型艺术品质的明显滞后。从国产动漫游戏创意产品形象作品中凸现为,在视觉风格上缺乏独创性;从故事到形象设计制作,依然存在对美日动漫产品的粗制模仿与拷贝;原创动画设计普遍缺乏形象品牌和可以辨识的区域性风格特征。这些因素导致国家投入的大量资金和技术支持,不仅没有收到良好的效果,反而造成不必要的人力和物力的资源浪费。国内市场上的动画原创产品形象或多或少都存在商业性、艺术性、审美独创性
3、的缺失,这已然成为了阻碍中国动漫创意产业向国际化高端发展的一大难题、国内传统美术动画创作在数字影像时代所面临的困造型艺术伴随着人类最早的文明而产生。与之相比,产生于19世纪的动画艺术,则是一门相当年轻的艺术门类。然而动画与传统造型艺术之间,却存在着一脉相承的亲缘关系,动画艺术语言是传统造型艺术与现代科技相结合的产物。作为工业革命的产物,动画作品的产生与发展,始终与技术进步联系在一起。其最早的雏形不过是利用视觉暂留现象而制造出来的一些流行于街头娱乐的“黑魔法”,如英国维多利亚时期的“费纳奇镜”“诡盘”等等
4、。随着摄影术的发明,和早期电影技术的发展与完善,这些杂耍式的游戏器具很快被胶片拍摄与影像放映的方式所取代,但值得注意的是动画对于美术风格的坚持,使其与实拍电影之间保持着本质的差别。一直以来,动画艺术家们采用手工绘制、逐格拍摄的方法进行创作,尽管较比真人实景的拍摄更加复杂、繁琐,但却最大限度地保留了造型艺术的审美趣味和天马行空的幻想与自由。艺术家通过将各种艺术样式与风格,作用于动画美术风格的实验性探索上,创作出了剪纸、粘土、木偶、油画、版画、速写等各种不同风格类型的动画作品。动画的产生早于实拍电影,但它最
5、终没有因为动态摄影技术的完善而被电影所取代,根本原因就在于动画对造型艺术风格的持守。乔治•萨杜尔在学习1.再现一一对自然的再现自然的渴望,来自于远古人类的童年时期。从西班牙阿尔卡米拉和法国拉斯科最早的人类洞穴壁画中可看出,再现性艺术已进入萌芽阶段;希腊时期形成了较为系统的理论,尤其是亚里士多德继承了柏拉图的美学思想,在二元论的前提下建立了体系化的艺术“摹仿论”;中世纪以后,再现性艺术成为西方艺术发展的主流,深刻影响到后来文艺复兴风格的形成;在经过古典主义、浪漫主义和现实主义的递进式发展,直到19世纪中叶
6、,欧洲艺术无论从题材的选取、形式风格的确立,到写实性的技术技艺对客观真实的呈现,无不达到了登峰造极的地步,并由此形成了以写实性素描为基础的学院派教学体系。动画艺术形态所追求的再现,并非局限于视觉形象与运动状态的真实,而是更趋于心理感受的真实、本质原理的真实,以及形象概念的真实。对形象及运动方式的夸张、变形等,作为动画艺术表现的常规性手法,已远远超出了客观事物原始样貌的局限。当然,传统绘画写生的美术教学方式所训练的写实性绘画技巧,对于掌握解剖、透视等普遍的绘画知识,在观察认知自然对象的过程中培养艺术感受的
7、敏锐性、微妙性,依然具有非常重要的意义。然而单一的写实性绘画训练的同时,也很容易造成绘画者对于客观对象的依赖,导致造型的被动,从而局限了绘画者主观创造的可能性,从而远远不能达到动画灵活多变的造型要求。2.发现智性的探索罗丹认为:“美对于我们的眼睛来说,不是缺少存在,而是缺少发现。”罗丹所指的美,不是道德性的美或者依赖于视觉写真的美,而是指相对抽象的内在形式结构所产生的力量之美。18世纪欧洲工业革命和理性主义时代的来临以及现代学科的建立与发展,其结果导致艺术单纯的记录功能逐渐为摄影所取代,造型艺术从重视客
8、观对象的视觉真实,进而转向对人内在感知的总体把握。近代的结构学理论更是鲜明地指出,任何科学研究都应该超越事物现象本身,直探在现象背后的操纵全局的系统与规则。故此造型艺术中的形式结构,正如音乐中的乐理结构、文学中的叙事结构一样,成为研究与关注的焦点。于是形式的提纯,使现代设计从传统造型艺术中逐渐分离出来。同样产生于19世纪的动画中的绘画与设计性元素,都是从对客观对象的形式归纳与创造中产生的,由于动画造型运动变化的特性,不仅要求造型的简约概括,
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