三国文化艺术衍生品的开发畅想

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1、三国文化艺术衍生品的开发畅想  摘 要:三国艺术在国内外有着很高的地位和广泛的影响,我国有着非常丰富的三国文化资源,然而缺少整体规划和统一的开发路线,以致于三国文化以及相关的艺术衍生市场不能完善的开发运行。所以寻求一些市场的开发方案是非常有必要的。  关键词:三国文化;文化产业;艺术衍生品  前言  三国文化在文化艺术领域中有着举足轻重的分量。火烧新野,千里走单骑,长坂坡单骑救主等这些英勇事迹广为流传。唐宋诗词中有大量描写三国的作品,元明清时期,三国事迹亦成为戏剧和民间艺术文学常见的话题。晋代陈寿所作史书《三国志》颇有参考价值,明代罗贯中更是以三国历

2、史为蓝本,编撰小说《三国演义》成为四大名著之一,其丰富多彩的历史内涵也流传到世界各地。    一.三国文化的重要性与地域性  三国文化是一本丰富的书。它是一门管理学、计谋学、人才学,甚至还是一本人生的启示录。其充满了变革与创新,成为中国文化史上的辉煌,所创造的物质财富和精神财富让我们一生都受用不尽。三国文化在哲学、文学、艺术、史学、科技、政治、军事、经济等方面有着重要地位。三国文化对提高市民文化素质,提升城市文化形象,彰显地方文化魅力具有深远的影响。湖北省恰恰就是三国文化最为丰富的地方。全省已查出各类不可移动的文物点15000处,已公布的县级以上文物

3、保护单位共3127余处,其中省政府审定公布的省级文物保护单位有365处,国务院公布的全国重点文物保护单位52处。以鄂州、荆州、当阳、襄樊这四个城市为例。这四市是三国文化的中心,有鄂州古城、水淹七军、古华容道、关公败走麦城等大量的三国遗址。    二.三国文化产业现状  近年来,人们也逐渐对三国史进行深入研究,并开始频繁使用三国文化这一词。不过值得一说的是三国文化应该是一个宽泛的概念,并不仅仅只是公元220年280年(另有184年、190年或208年起始说)这短短一百年左右的历史这么简单。我认为,三国文化应分为两部分:一是三国时期本身的历史文化,二是指

4、通过三国历史所开辟出的文化产业。  从二十世纪八十年代开始,掀起了一股三国热。影视界开始把三国故事改编成电视电影,例如:《三国演义》、《新三国》、《赤壁》这些影视作品以三国历史和名著《三国演义》为基础,生动再现了三国时期的战争场景和人物故事,从不同角度阐述三国的文化内涵和情感魅力,加大了三国文化艺术的表现力,扩大了其影响力,反过来也让三国文化更加丰富。越来越多的人群开始关注三国文化,同时促进了文化的传承和传播。  既然电视早已经成为了大众传媒,那么对于三国文化来说,这无疑是一种很有力的推广手段。于是百家讲堂上出现了易中天,易中天品三国立即引起了不凡的

5、轰动。  随着影视技术的不断提高与发展,可爱生动的动漫三国慢慢进入人们的视野。以《Q版三国》,《大话三国》,《爆笑三国》等为代表的各种动漫作品相继推出。特别是《Q版三国》这部动画片,更是尝试对三国历史故事进行改编处理,加入漫画元素与时尚表现,整部动画片都充满着幽默搞笑。  影视技术的提高也带动着网络的运用发展。全新的信息接收方式和学习娱乐方式让人耳目一新。于是,网络游戏营运产生,并且成为一种新的传播方式。日本走在了世界的前列,其开发的游戏《三国志》甚为流行,获得了极大地经济和社会效益。而中国则创作了以《烽火三国》为代表的网络游戏。这类游戏结合模拟建设

6、与战斗策略,玩家则扮演三国中的大将,运用策略智谋与其他玩家进行较量。网络游戏这种特殊的方式为三国文化的传播找到了一个很好的出口,创造了一个很好的文化产业。动漫与网游的营运也随之出现了相关的公仔、手办,成为了一些爱好者的收藏之物。  同时,三国遗址旅游、论坛、网站也很是火热。  三国文化发展到今天这个程度离不开商业手段的推动。现代电子传媒、旅游景区的开发赋予了三国文化前所未有的生命力。虽说现今三国文化产业已经形成,但是三国文化在传播发展的同时也出现了诸多的问题。  在巨大的经济利益面前,使得影视、网络作品过于荒诞,以娱乐为重点而忽视了文化本身的价值与意

7、义。这违背了作品本身的逻辑。虽然现在市场上有很多相关的影视作品与网络游戏,但都出现了戏说化、演绎化、雷同化,缺少新意与深意。这些都是三国文化艺术传播中急功近利的表现。  三国动漫产业的潜在市场十分庞大,然而对其衍生产品的关注却不够,导致一些企业难以面对愈加激烈的竞争市场,三国文化也得不到很好的发展。  最近两年,国内外著名的动漫品牌都陆续成立了专柜、专卖店,推广其相关衍生产品。2005年元旦,迪斯尼首次设立中国公司销售其衍生产品,以米老鼠为品牌形象的消费品成为迪斯尼中国公司打造的第一张牌。另外,外国的泡泡堂、日本的HelloKitty、国产的蓝猫等品

8、牌也纷纷在全国各大城市开设专柜从事衍生产品的出售与推广活动。  与之相比,三国文化艺术衍生产品并没有得到很好

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