第18讲 摄像机使用

第18讲 摄像机使用

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时间:2018-10-07

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1、第十八讲摄像机课程回顾灯光特效灯光的连接与断开灯光连接编辑器灯光的基本打法本节内容一、摄像机种类二、摄像机创建三、摄像机视图四、摄像机属性重点难点重点:摄像机的创建和使用方法难点:根据需要对摄像机灵活使用一、摄像机种类摄像机种类:找到Maya界面中的在弹出的子菜单中可以看到摄像机的几种类型:Camera(自由摄像机)CameraandAim(目标摄像机)Camera,AimandUp(带控柄的目标摄像机)StereoCamera(立体相机)一、摄像机种类Camera(自由摄像机)自由摄像机并没有控制柄,不能对其做

2、比较复杂的动画效果,它经常作为单帧渲染或做一些简单的移动场景动画,但是这个摄像机却是最常用的一个,因为其使用比较灵活,一般把这种摄像机称为单节点摄像机。CameraandAim(目标摄像机)目标摄像机有一个控制柄,他经常被用作于制作一些稍微复杂点的动画,例如路径动画或者注释动画,一般把这种摄像机叫做双节点摄像机。一、摄像机种类Camera,AimandUp(带控柄的目标摄像机)顾名思义,它比目标摄像机更具有多元化的操作,使用控制手柄可以控制摄像机的旋转角度,它经常被用来制作一些比较复杂的动画,一般把这种摄像机称为

3、多节点摄像机。StereoCamera(立体相机)在Maya2009中新增加了一项立体摄像机,它可以更有效的突出场景物体的立体效果。它所包含的几种立体视图命令很详细地模拟出了场景物体的各个透视角度。并且在RenderView窗口中也包含了关联渲染效果的StereoCamera工具,因此使用立体摄像机可以增强作品渲染输出的真实感二、摄像机创建创建摄像机方法很简单,我们只需要执行-Create(创建)--Cameras(摄像机)--选择需要的摄像机即可在主视图区创建一个自己需要的摄像机三、摄像机视图当用户为当前场景添

4、加摄像机之后,就很有必要掌握摄像机视图与视图之间的快速切换和编辑。对调整好的摄像机视图进行保存,对不需要摄像机视图进行删除,从而便于场景视图的调整与操作。三、摄像机视图当在场景中导入一组模型,并创建一架摄像机。然后,调整摄像机的透视角度,再在视图菜单中执行panels(面板)--Perspective(视图)--Camera1(摄像机1)命令,即切换到了新建的摄像机1的视图效果。如果说在场景里面创建了多台摄像机,那么当选择panels(面板)--Perspective(视图)之后,里面列表中会显示相应的视图名称。

5、系统默认创建的为Camera1、Camera2、Camera3……。我们可以使用大纲视图,为自己创建的摄像机改名字。三、摄像机视图我们还可以在视图菜单中执行View(视图)--CameraSettings(摄像机设置)--FilmGate(胶片框)命令,即可在当前摄像机视图显示一条分界线,用于控制摄像机拍摄到的区域,同理,那么当选择View(视图)--CameraSettings(摄像机设置)--ResolutionGate(分辨率框)命令,即可显示当前摄像机视图渲染的尺寸。四、摄像机属性一般情况下,在Maya2

6、009中,任何一种摄像机被创建出来后,会使用其默认值属性参数。但是有时候默认属性不能满足实际的需要,所以需要修改相应的摄像机参数,而且可以将摄像机放置在场景中的任意位置,这是真实世界中的摄像机难以办到的。四、摄像机属性摄像机的常用属性:Controls(控制器):用于控制各摄像机之间的切换。AngleofView(视角):可以设置摄像机的视野范围,视野的大小决定了视野的开阔度和视野中物体的大小,数值越大,视野就越大,反之,则视野中的物体就越小。FocalLength(焦距):该选项用于设置镜头中心到胶片的距离,数

7、值越大,摄像机的焦距就越大,目标物体在摄像机视图中就越大。CameraScale(摄像机比例):用于控制是否按比例来设置摄像机视野的大小,数值越大,目标物体在摄像机视图中就越小。四、摄像机属性ClippingPlane(剪切平面):用于定义摄像机可以看到的最远距离,在Maya中摄像机视图中超过近端和远端平面范围外的物体无法被看到。AutoRenderClippingPlane(自动渲染剪切平面):用于控制系统渲染所设置的剪切面,在maya中,摄像机只能看到有限范围内的对象。一个摄像机的范围可以用剪切平面来描述,如

8、果不启用该选项则渲染时候看不到剪切平面以外的物体。NearClippingPlane(近剪切平面):用于设置从摄像机到近剪切平面的距离数值。FarClippingPlane(远剪切平面):用于设置从摄像机到远剪切平面的距离数值。四、摄像机属性FilmBack(胶片回放):一般在一个摄像机之中都有一些标志,用来表明镜头中有哪些部分被拍摄下来,哪些部分拍摄不到。在Maya摄像

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