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1、Flash动画制作——实例设计指导老师:陈美芳1、flash的界面基础实例设计2、flash的基本术语场景场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。帧Flash的主要功能是制作动画,动画实际是由多个帧组成的,播放动画就是依次显示每一帧中的内容。组成动画的每一个画面就是一个帧。元件元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率。补间动画补间动画是相对于逐帧动画而言的,它通过定义动画某一部分的起点和终点的内容,然后由F
2、lash自动生成两端点间各帧(一般称这些帧为补间帧)的内容。形状补间(ShapeTween)运动补间(MotionTween)运动补间实例:弹跳小球风车的转动形状补间实例:动感球体弹跳小球新建元件“小球”,绘制小球回到场景,拖入小球,设置关键帧1、10、11、12、22帧。1-10为上下补间动画,11为小球压缩状态,12-22正常状态上下补间动画设置补间属性,添加小球的弹性风车转动绘制黑边黄色矩形,并拖动边缘制作风车叶片,保存为元件“叶片”修改叶片的编辑中心,打开窗口的变形工具,复制并旋转45度将所有叶片存为元件“风车”回到场景,将风车拖入舞台,改变大小,创建
3、起点与终点关键帧创建补间,设置属性为顺时针旋转测试影片动感球体在舞台绘制小球5帧建立关键帧,改变球体内部的渐变亮点10、15建立关键帧,再次改变球体内部的渐变亮点创建形状动画图层用来放我们需要的对象元件普通层引导层:起引导作用的层,作用是辅助其它图层对象的运动或定位。必须是非封闭的不交叉不断开的线条遮罩层:遮照层中的对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。引导层实例曲线运动激光笔曲线运动绘制运动对象纸飞机,并存为元件回到场景,将元件拖入层1新建引导层,绘制非封闭不交叉曲线元件确定起点与终点关键帧,并分别在起点与终点对齐引导线起
4、点与终点建立补间动画激光笔新建文字图层1“F”,打散文字,将文字内部颜色去掉,复制层1至层2新建图层3,绘制黄色激光笔,并将图层拖至2下将图层2转为引导层,并删除封闭口将激光笔对齐引导层起点与终点位置创新补间动画图层1进行逐帧运动,随着激光笔进行内部删除遮罩效果1输入文字新建图层2,绘制圆形F8转为元件将图层2设为遮罩层设置圆的移动任务实例:飘花落舞新建文件,设置为蓝色背景新建元件“花”,用椭圆绘制花瓣,白到紫渐变使用变形工具复制四个花瓣,保存为“落花”回到场景中,新建图层2,绘制曲线,并转为引导层将落花起点与终点位置对准曲线,并设置补间动画制作多个落花效果按
5、钮元件实例将飘花落舞建成影片剪辑元件新建按钮元件,绘制按钮形状回到主场景中,第一帧设置帧动作:stop();//表示当运行到第一帧时停止将按钮拖入第一帧场景,设置按钮动作:on(release){play();}//当鼠标释放时开始播放第二帧插入空白关键帧(F7)将影片剪辑飘花落舞元件拖入场景最后帧设置帧动作:Stop();//停留在最后帧画面,不再做循环二、实例制作1、新年贺卡(1)设计理念突出中国传统节日特色:宫灯、鞭炮、朱门色调:暖色祝贺语:恭贺新禧贺卡音乐利用位移动画制作展开的大门效果利用逐帧动现制作鞭炮燃放的效果绘制宫灯,利用补间动画制作宫灯摇摆的效
6、果利用遮罩层动画制作文字辉光效果在主场景合理摆放各远素,并为贺卡添加音乐,提升作品感染力(1)过程分解图第一部分:大门展开制作新建文件,设置500×400,背景为深红新建元件“大门”绘制无边红色矩形,250×400,选右侧一部分,改为黑色新建图层2,边黑色填充中黄色,绘制小圆,并复制满矩形,作为门钉。门把制作:建图层3,绘制黄色黑边圆环;建图层4,复制圆环,并缩小;建图层5,在小圆环顶部绘制黄色正圆建图层6,为门把手增加高光效果场景动画将元件“大门”从库中拖入到场景,水平翻转新建图层2,复制“大门”,翻转好位置分别在图层1、2的第40帧插入关键帧,创建补间动画
7、,将门移向两侧。并在两图层的第41针插入空白关键帧新建图层3,拖至最后,绘制渐变背景(1)RGB:248,197,146;(2)RGB:242,23,23;(3)RGB:176,40,40阴影字:输入“恭贺新禧”,并复制,后层的使用黑色,前层的使用黄色。第二部分:鞭炮效果制作新建鞭炮元件绘制无边矩形,设置三色渐变RGB:248,254,242;RGB:254,160,35;与第一色相同。选取中间部分调整渐变RGB:255,0,0;RGB:153,0,0;与第一色相同。绘制鞭炮上的图案:无边黄色矩形,调整为三角形,并复制多个。鞭炮引信绘制爆炸效果新建影片剪辑元件
8、“鞭炮”选择钢笔工具,浅灰,绘制爆炸图