创设情境、巧用整合,增强项目教学有效性

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时间:2018-09-21

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1、创设情境、巧用整合,增强项目教学有效性——《Flash动画》案例实践与探索摘要:在新课程改革的道路上,初中阶段信息技术教学采用一种新的教学模式:项目教学法。项目教学法是一种全新的教学模式,它能够充分发挥教师的主导作用和学生主体地位,为教师构建了一种深度思维空间。为了增强项目教学的有效性,教师在开展《Flash动画》项目教学时,对教材进行整合与开发,对教材内容做了延伸与拓展,通过创设故事情境、问题情境,整合课时,活用项目分配表等策略增强了项目教学的有效性。关键词:项目教学法、创设情境、整合知识、教学有效性信息技术课程标准指出,中学阶段信息技术课程的主要任务是培养学

2、生对信息技术的兴趣和意识,让学生掌握基本知识和技能,学生能够灵活使用信息技术解决日常生活中遇到的问题,在解决问题的过程中提高信息技术应用能力,提高信息素养。在信息技术课程不断创新和改革的道路上,教材引入了项目学习法,这是一种全新的教学方法,它为我们构建了一种深度思维空间,启迪我们改变原有的思维方式和方法,在学习、思考、创新中用新的思维方式投身于教育教学改革,为我们指明了教学的方向和思路。教师最初接触项目教学,会有困惑、迷茫,但是教育的意义贵在探索、观察和发现。结合学生的实际情况,我对教材的内容进行整合开发,在实践教学中灵活的使用项目教学法,下面我谈谈对项目教学的

3、一些思考及做法。一、项目教学理念之我“见”基于项目的学习是一种小组合作活动模式,学生以组为单位开展项目合作,组内小组长是项目负责人,其它组员是项目实施者。他们紧紧围绕项目进行活动,项目又分为一个个独立的微项目,组员分别完成自己负责的微项目。在项目学习活动中,既有个人独立的部分,又有组内合作的部分,在项目展示交流阶段,每个小组展示出一个作品就算成功。托尔斯泰说过:“成功的教学需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”为了能够更好地激发学生学习兴趣,项目学习中教师要给学生提供一个有趣味的项目主题,这个主题来源于生活,贴近学生实际,能够引起学生心灵上的共鸣,主题可以选自教

4、材内容,也可以是教材内容的延伸和拓展。二、项目教学理念之我“行”依据对项目教学理念的思考,结合教材内容,教师在项目教学活动中做出了几点尝试,试图增强项目教学的有效性。下面就以《Flash动画》项目为例谈谈具体的做法:(一)创设情境,推动项目教学心理学家布鲁纳认为,学习的最好刺激,乃是学生对学习的兴趣。在项目教学中,吸引学生眼球,激发学生学习动机是教师的首要任务。教师可以通过创设有趣的故事情境和有效的问题情境,引发学生求知欲和探索欲,调动学生积极投身于项目实施的过程。1.创设故事情境,激发学生兴趣趣味性故事可以引起学生注意,提高学生学习积极性。在Flash动画项目

5、中,教师利用学生最熟知的寓言故事“龟兔赛跑”导入新课,引出项目。通过创设这一故事情境,教师引导学生沿着故事情节,自由发挥想象力,创造性设计龟兔赛跑动画。在项目实施中,学生积极发挥自己的创意,设计出意料之外的效果,比如:有些学生能够用逐帧动画实现龟兔赛跑倒计时的效果,还有同学改变帧频实现时钟走动的效果,另外一小部分同学灵活使用关键帧,实现小兔子蹦跳的效果。由于故事情境贴近学生实际,唤起了学生的已知经验,所以学生在课堂上能够投入自己的情感,课堂一下活跃起来,项目得到顺利开展。1.设计有效的问题情境,拓展学生思维项目实施过程是学生发现问题,解决问题的过程。在Flash

6、动画项目教学中,为了避免学生在实施项目时,偏离主题,教师不断向学生提出问题,例如:(1)遮罩动画、引导线动画的原理是什么?(2)为什么使用元件?(3)声音文件能不能直接放到舞台?(4)逐帧动画实施的快慢与帧频有无关系?等一系列技术问题,这些问题涉及到制作动画的关键技术。教师通过提出有效问题,引导学生在项目实施中不断探索和挖掘技术,学生在探索技术,解决问题的过程中,思维的深度和广度都能得到提高。项目教学中,教师还引导学生自己提问题,教师给学生提供了项目分配表,学生可以将项目过程中遇到的问题记录下来,同时,教师要不断收集项目分配表上的问题,形成问题集。这些问题就是学

7、生学习过程中的难点,针对这些问题,教师可以自己做出解答,也可以找其他没有提出问题的学生解答。学生主动发现问题、解决问题的过程既是突破教学难点的过程,还是学生思维不断提升的过程。(一)巧用整合,内化知识1.整合知识,构建理论体系Flah动画选自泰山出版社第二册下第三单元《创作生动的电脑动漫》的内容。教材中各个知识点比较分散,重难点不够突出。因此,我对教材内容进行整合,并二次开发将Flash动画划分为四个微项目:创设动态文字(包含了形状补间动画、遮罩动画两个知识点)、设置计时效果(包含逐帧动画知识点)、让龟兔动起来(包含动作补间动画、引导线动画知识点)、声音烘托动画

8、(包含声音图层知识点)。

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