毕业设计(论文):ae课程设计

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1、AE课程设计报告专业:计算机应用基础系别:信息工程系报告人:杨晓艺班级:计1131指导教师:周洁杨静AE课程设计报告目录一、前言2二、设计目的3三、设计步骤41、抠图,键运用52、光线特效的制作和运用63、艺术化特效的运用94、三维仿真特效105、实拍素材中加入AE特效13四、课程设计心得15一、前言AE全称AfterEffect是Adobe公司开发的一个视频剪辑软件。现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还是

2、蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥的巨大的作用,但是,在不久前,影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。但现在,随着PC性能的显著提高,价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件业逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时,影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。二、设计目的1、对A

3、E的制作过程和技术进入更深刻的理解和运用。2、熟练的运用AE的基本操作3、掌握常用特效的运用方式和方法4、能运用多种特效组合达到制作更完美的效果5、熟练操作Mask,灯光,摄像机等辅助6、不仅能操作平面,还能运用AE的三维空间属性做出更好效果的特效7、不断的深入学习和理解,努力做出自己风格的作品三、设计步骤本次课程设计内容丰富,包括了很多特效处理、摄像机、灯光、颜色、调色、三维空间运用,抠图处理,键运用、运动追踪等等。本次课设,本人一共完成了,第六章全部内容,第七章1、4、5、6内容,第八章2节内容,第九章1、2、3、5节内容,第十章1、3、4节内容。以下是本次课设的课设内容:1

4、、抠图,键运用在本次的实例中学习运用了3种抠图工具的使用方法和技巧。1、ColorDifferenceKey(此工具是将前景根据所选择的抠像底色分成A、B两层,这两部分叠加后生成Alpha层,通过使用吸管工具选择A、B两层的黑色(透明)与白色(不透明),完成最终的抠图效果,这种抠图方式可以较好的还原均匀蓝底或绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体)2、Keylight(可以抠除底色相近的颜色,在ColorKey中选择一种进行抠除,对于简单的抠图可以使用)1、ColorRangeKey(可以按照RGB、LAB、YUV的方式对一定范围内的颜色进行选择,这种抠图方式常用于蓝底或绿底颜色不均匀时

5、的抠图)还有辅助抠图的特效如:SpillSuppressor本章还学习了两种特效:WaveWorld和Cautics这两种特效组合可以做出水波的特效,使自己的影片效果提高很多,不过还需要更多的操作练习才能更好的实践运用。1、光线特效的制作和运用本章一共运用了很多光线特效,重点为表达式,CCParticleWorld,TrapcodeParticle。1、在本次的第4小节中做了流动的浮光,而粒子的位移运用了表达式。利用表达式可以调节浮光的位移方向和路径,而且还可以额外添加不同的效果如旋转,抖动等等,来达到更好的显示效果。CCParticaleWorld并没有提供现成的光线效果,但是

6、通过减小粒子发射器的半径以及粒子的大小,再利用表达式将粒子路径和灯光位置捆绑在一起来产生光线。CCParticleWorld粒子特效,包含了很多效果功能强大,里面有很多调节参数,运用不同的参数调节,可以使粒子做出不同的显示效果。2、在第5小节中,主要运用了Particular粒子特效,而通过不同的参数调节,来达到粒子,旋转,发散,抖动等等效果而在本次实例中,运用了声音的音律抖动,利用表达式,使粒子链接到音频文件的Position属性上,使粒子可以随着音律的大小高低进行不同的运动,再调节粒子的颜色,形状,大小,透明度,存在时间,羽化边缘,就可以做出很炫的效果。在第5节中还只做了文字

7、的效果,用文本层的LayerStyles的GradientOverlay做文字的渐变,用OuterGlow做文字的外辉光。3、在第6节中,依旧是运用粒子效果,而且可以赋予粒子形状,来改变光线效果,用Glow做光线的外辉光。还可以再赋予粒子随音频Position抖动的基础上给粒子画出抖动范围和抖动路径,使之有不同的效果。在图层中画出不同的形状然后用Particular特效中指定粒子形状,这样,光线看起来就会有复杂的光线效果。再加上Glow发光效果,看起来就会好很多。在表达式里添加W

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