0论文AE多重处理

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1、内存已安装的内存:12GB为其他应用程序保留的內存:[GB可用内存777:?:9GB龙共宇设置影响AfterEffectsPremierePro>Encore和Adobe間ediaEncoder.AfterEffects多重处理网同时這染多帧囹像已安装的cpu数a:4保留给其他应用程序的CPU使用重:0每颗CPU的后台內存分酉?重:2GB▼实际使用的CPU数重:3刃时渣染多帧国像络僅用多处理器(CPU)来高速這染内存汽垃与最终输出.相对于该设宣.所有处理器(4个)可被用于加速渣染单侦国像.斫安装的CPU(处

2、理器核心)以超线程来计篦实际有效的(逻错)CPU.卜•图是木人的机器,同一项目不同渲染模式的时间对比:0#毛尿右THE■1合成1完成2012/4/7,14:14:321分41秒▼最佳设盘■£录:只有错误▼►・由组件:自定义:QuickTime—筍出凳:合茨l.mov合虫1■题二2012/4/7,14:17:4050秒▼最佳设虽记录:只有错误▼►特出俎件:自定义:QuickTime繼出到:合戒・mov(2开启了多重处理)从图屮我们可以看到,开启了多重处理会比没开启减近-半多的时间1分41-50秒=51秒英实原

3、因很简单,很多人以前应该就冇发现AE渲染总是很温柔,像3dsmax那些渲染的时候cpu占有率大半都差不多100%,但是AE渲染的时候总是在40-50%浮动。CPU使用率CPU使用记录内存物理内存使用记录5.52GB(未开启)CPU使用率CPU使用记录内存物理内存使用记录(己开启)开启后占用率在90%左右,内存占用率达到10GBCpu得到完全的释放,所以演染速度就快了配机了的时候可以适暈的增加内存,最好能打8GB因为4GB的话,在多重选项屮是开启不了4核的,AE要留近2GB给系统,自己才将近2gb,而一个核心

4、最低内存数要到0.75,4个核心的话就授低需要3GB的内存所以内存就不够拉

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