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时间:2018-09-11
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1、Ogre中级教程7翻译byCatDTableofcontents目录·Introduction·先决条件·SettingUptheScene·创建场景·CreatingaTexture·创建纹理·WritingOurTexturetoaFile·写出我们的纹理到文件·ImplementingtheMiniscreen·实现迷你场景·CreatingaMaterialFromScratch·从头创建一个材质·UsingaRenderTargetListener·使用一个渲染目标监听器·RendertoTextureandShaders·渲染到纹理和阴影·Exercises·练
2、习oEasyo简单oIntermediateo中级oDifficulto困难oAdvancedo地狱(括弧笑)·Conclusion·总结·FullSource·全部代码·Next·下一节Introduction先决条件Thistutorialcoversthebasicsofrenderingascenetoatexture.Thistechniqueisusedforavarietyofeffects.Itisparticularlyusefulincombinationwithshaders.Motionblureffectscanbecreatedinthisway
3、.本教程涵盖了渲染纹理到一个场景,这个技术用于制作出各种效果,它在结合着色器时格外的有用,可以用这种方法创建动态模糊效果。Thebasicideaisrathersimple.Insteadofjustsendingrenderinformationstrictlytoourrenderwindow,wewillalsosendtheinformationtoberendereddirectlytoatextureinourscene.Thistexturewillthenbeusedlikeatextureloadedfromtheharddrive.基本的想法非常简单,
4、咱在咱的场景里发送直接渲染的信息到纹理来代替咱发送严格的渲染信息,这种结构将用起来像是使用一个已经被硬盘加载的纹理。Thefullsourceforthistutorialis here.本教程的完整代码链接。Note: ThereisalsosourceavailablefortheBaseApplicationframeworkandOgre1.7 here.注意:我们同时也准备了Baseapplication框架和Ogre1.7的资源链接。SettingUptheScene建立场景First,asusual,wearegoingtosetupabasicscene.A
5、ddthefollowingvariablestoyourproject.首先,和往常一样,咱准备建立一个基本的场景,为你的工程添加下面的代码:BasicApp.hOgre::MovablePlane*mPlane;Ogre::Entity*mPlaneEntity;Ogre::SceneNode*mPlaneNode;Ogre::Rectangle2D*mMiniscreen;Remembertoinitalizethemallintheconstructor.记得在构造器里面注册这些:BasicApp.cppmPlane(0),mPlaneEntity(0),mPlan
6、eNode(0),mMiniscreen(0)Finally,we'llsetupthebasicsceneelementsweneed.Addthefollowingto createScene:终于,咱准备好了咱创建基本场景所需要的所有元素辣,将下面的代码扔进咱的createScene()创建场景函数里:mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.2,0.2,0.2)); //设置环境灯光颜色为0.2,0.2,0.2最大值为1Ogre::Light*light=mSceneMgr->createLight("MainLi
7、ght");light->setPosition(20,80,50); //创建MainLight这里没有设置灯光的类型,采取了默认的设置mCamera->setPosition(60,200,70);mCamera->lookAt(0,0,0); //设定了摄像机的位置和LookAt(指向)的点Ogre::MaterialPtrmat=Ogre::MaterialManager::getSingleton().create("PlaneMat",Ogre::ResourceGroupManager::DEFAUL
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