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1、Swishmax制作FLASH课件常用脚本语句(2012-04-0115:57:04)转载▼标签:教育分类:软件技巧一、设置全屏尺寸(画面满幕)帧上的脚本语言:将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。onFrame(1){fscommand("fullscreen","true");}//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。★语词解释:fs——Flash中的命令集command——命令full——布满screen——屏幕true——真false——假二、退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中制作一个退出按钮,再
2、打开动作面板来写脚本。)on(release){fscommand("quit");}//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。★语词解释:on——在…的时候release——释放quit——退出三、播放按钮上的脚本语言:on(release){play();}//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。★语词解释:play——播放四、停止按钮上的脚本语言:on(release){stop();}//当鼠标按下再释放的时候,停止动画。或停止播放。★语词解释:stop——停止五、前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)按钮上的脚本语言:on(release){
3、nextFrame();}//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。★语词解释:next——下一个frame——帧六、后退(后退一帧,或是返回)按钮上的脚本语言:on(release){prevFrame();}//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。★语词解释:prev——(previous)返回上一级七、帧跳转及场景间的跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)㈠按钮上的脚本语言:1、on(release){gotoAndplay(20);}//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且在第20帧处播放。2、on(r
4、elease){gotoAndStop(20);}//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且停在第20帧处。★语词解释:play——播放goto——转到and——和stop——停止 ㈡场景跳转1、on(press){nextScene(); }//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的停止播放。}nextScene();//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。2 、on(press){ prevScene();}prevScene();//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。八、控制影片剪辑的播放on(release){ _root.mc1.play(); //使主场景中的影
5、片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)开始播放 } on(release){ _root.mc1.mc2.play();//使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑开始播放 }//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的播放九、控制影片剪辑的停止on(release){ _root.mc1.stop(); //使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)停止播放 } on(release){ _root.mc1.mc2.stop();//使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑停止播放 十、控制对象的显示与不显示 (让对象可见与不可见的控制)(例:如场
6、景中有一个影片剪辑,其实例名为t1)在场景第一帧写下如下语句:onFrame(1){stop(); t1._visible=0 //使影片剪辑t1不可见}按钮上的脚本语言:on(release){t1._visible=!t1._visible;}//当鼠标按下再释放的时候,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1不可见。★语词解释:Visible——可见!——非(逻辑符号:反)(相反的意思)十一、拖动on(release) { startDrag(""); //开始拖动}on(release
7、) { stopDrag(); //停止拖动 迅雷如何继续下载 保存word中图片的最另类最简单办法SWISHMAX2脚本整理及Swishmax使用技巧 2011-11-1615:26:22
8、 分类:计算机应用
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10、字号大中小 订阅SWISHMAX2脚本onFrame(1){}桢函数--表示事件-桢--在某桢,onLoad(){}当引入或发送同时引入时触发事件onEnterFrame(){}事件处理函
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