flash常用脚本代码

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1、Flash动作脚本中常用的语句一、play命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧

2、并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。六、if...else语句(条件语句)1

3、、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。2、用法举例if(a>b){//判断a是否大于b10Flash动作脚本中常用的语句trace("a>b");//若成立,则输出a>b}else{trace("b>=a");//若不成立则输出b>=a}七、switch...case...default语句(条件语句)1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;……defa

4、ult:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。2、用法举例varn:Number=25;switch(Math.floor(n/10)){case1:trace("number=1");break;case2:trace("number=2");break;case3:trace("number=3");break;default:trace("number=?");}输出结果:number=2八、while语句(循环语句)

5、1、使用格式while(条件){执行的代码块;}当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。10Flash动作脚本中常用的语句2、用法举例vari:Number=10;//定义一个数字型变量i,并赋初值10while(i>=0){//先判断条件trace(i);//若条件成立,则输出ii=i-1;//i自身减1}输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0九、do...while语句(循环语句)1、使用格式do{执行的代码块;}whi

6、le(条件)先执行代码块,后判断条件。2、用法举例vari:Number=10;do{trace(i);//先执行代码块输出ii=i-1;}while(i>=0)//再判断条件输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1十、for语句(循环语句)1、使用格式for(变量初值;表达式;变量更新表达式){执行的代码块;}2、用法举例对1~100之间的偶数求和。Vari:Number=0;varsum:Number=0;for(i=0;i<=100;i=i+2){sum=sum+i;}trace(sum)

7、;输出结果:2550十一、function(自定义函数)1、使用格式function函数名(参数){执行的代码块;return表达式;}2、用法举例10Flash动作脚本中常用的语句例1:定义一个输出函数week()。functionweek(){//定义一个函数week()trace("TodayisMonday");//设置函数week()的功能}当调用函数week()时,输出结果:TodayisMonday例2:计算矩形的面积。functionArea(a:Number,b:Number){vars:Num

8、ber=a*b;returns}trace("面积S="+Area(5,8));输出结果:面积S=40十二、on()语句(按钮事件)1、使用格式on(事件){执行动作;}常见的按钮事件有以下几种:①on(press):在按钮上按下鼠标左键,动作触发。②on(release):在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。③on(rollOver):鼠标移动到按钮上动作触发。

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