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时间:2018-08-09
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1、SZ大学课程教学大纲课程编号:23084001课程名称:游戏设计概论开课学院:传播学院开课学系:传播系制定人:张*2009年7月制定7课程教学大纲编制说明一、课程教学大纲是大学课程教学的指导性文件,主要用于规范课程教学知识内容、教学活动与组织、成绩考核。教师的教学工作,必须以教学大纲为规范。同时,学生也可以通过教学大纲,开展自主性的学习。二、课程教学大纲的编制,是严肃的专业性工作。要求按照编制程序完成。一般由担任课程主讲任务的教师或者教师组讨论制定。三、课程大纲的制定,要体现科学性、系统性、规范性、先进性。要尽量采用国内外最先进的教学内容,最好的教学方法,保证教学的质量。四、课程
2、大纲要体现教学相长和素质教育的原则,坚持启发式,互动性教学,突出发挥学生的学习主动性、创造性。五、课程教学大纲,要经过同行专家审核,体现学术的公正性。六、有实训内容的课程,需要与理论知识性教学计划相配合的实训教学大纲。实训教学大纲的编制,由主讲教师与担任实训教学工作的教师共同编订。七、不同的教师承担同科目课程,需要采用同一套教学大纲。课程教学大纲,既要保持内容的稳定性,也要与时俱进不断充实改革。每个学期可以由任课教师对原定的教学大纲进行审核,作出充实或修改。八、课程教学大纲需经过学院教学指导委员会讨论审核,院系负责人签署。7本课程基本信息课程编号23084001专业数字媒体技术与
3、游戏设计学年度/学期09-10学年第一学期课程名称(中文)游戏设计概论课程名称(英文)IntroductiontoGamesandGameDesign主讲教师张*职称暂无暂无电话829***28电子邮件F***y@tqglobal.com课程类型专业必修专业(综合)选修课程面向全校学院专业否是是否学分教学总时数教学周数平均周学时数236182课时分配课堂讲授36时实训教学时规定先修课程无限选规定限定60人不限7课程教学内容教学目标(200字)游戏设计概述课程是针对对游戏设计专业有兴趣的学员设立的课程。通过本课程的学习,让学生对游戏行业有一个正确的认识。从游戏设计的发展史和游戏平台
4、的演变了解游戏开发设计的流程,游戏开发设计的架构,了解一些相关的开发设计软件,了解游戏引擎的基本构造,了解游戏中2D和3D的基本算法。了解游戏的设计理念和设计开发的关系。并通过多种形式的讲座激发学生的学习兴趣,开拓视野。为学习后面的游戏开发课程打好基础。课程简介(300字)游戏设计是数字媒体内容产业的重要一环,也是数字媒体学习研究中,一个重要未来趋势。游戏设计概论课程主要讲授游戏产业的发展史,游戏开发的流程及架构的基础知识,主要包括以下内容:游戏产业的发展史;游戏的开发流程以及主要工作环节介绍;游戏开发团队的组建和游戏的运营;游戏设计的四大要素介绍;游戏设计架构与规划;游戏开发中
5、的玩家互动;游戏的引擎模块分析介绍;游戏的图形系统:2D游戏算法和3D游戏算法;游戏中的物理系统,包括物理运动,物理碰撞,和粒子等;人工智能等各种元素在游戏中的运用;游戏开发的语言基础;游戏开发的编辑软件基础。课程采用理论实践相结合的教学方式,利用丰富的视频资料,图片信息进行分析帮助理解。7教学主要内容一、本课程主要讲授内容1(了解)游戏的概念,计算机游戏发展史,游戏与相关计算机硬件,游戏类型,游戏的专有名词2(掌握)游戏的主要工作环节:市场调研,游戏策划,游戏开发,游戏运营,3(掌握)游戏设计的四大要素:策划,程序,美术,音乐4(掌握)游戏开发团队的组建以及游戏的未来5(掌握)
6、游戏设计架构与规划6(理解)游戏与玩家互动的关系7(理解)游戏引擎的相关功能以及发展8(理解)计算机图形系统的相关算法9(理解)游戏中物理系统的运用10(理解)人工智能的概念,了解人工智能在游戏中的运用以及重要性11(了解)游戏开发的相关语言工具12(了解)游戏开发中的相关编辑工具二、作业与训练作业练习,主要是采取课后操作模式,每个人独立完成市场调研,给出数据报告,并进行课堂演讲,针对调研报告老师和同学进行互动讨论。本课程要求每人课后独立完成作业,并进行课堂讨论2次。作业训练目的:让学生结合当前游戏市场发展行情,对所学理论知识进行分析巩固。及时的掌握游戏市场的发展动机。主要教材(
7、含ISBN号)著者出版社年主要参考书(含ISBN号)1、游戏设计概论(第2版)ISBN978-7-302-16965-9著者胡昭民编著出版社清华大学出版社2008年出版教学软件教学技术手段多媒体演示教学语言中文教学管理7学时分配教学内容各教学环节学时分配讲授讨论实训作业其他游戏设计概论4游戏的主要工作环节2游戏设计的四大要素2游戏开发团队及游戏的未来22游戏设计架构与规划2游戏与玩家互动22游戏引擎导论2图形系统4物理系统2人工智能2语言工具介绍2编辑工具软件介绍2小组游戏策划方
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