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时间:2018-08-06
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1、AEGenerate内置滤镜参数说明(一)4colorGradient“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。效控界面如图:Positions&Colors用来设置四种颜色的中心点和各自的颜色。Blend融合度Opacity透明度TransferMode叠加模式(二)AdvancedLightning可以称为“高级闪电效果”。控制参数如图LightningType闪电的类型:Direction,Strike,Breaking,Bouncey,Omni,Anywhere,Vertical,Two-WayStrik
2、eOrigin起始位置Direction结束位置ConductivityState状态设置CoreSettings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等GlowSettings用来设置闪电外围辐射的颜色/半径/透明度等AlphaObstacleTurbulence混乱程度Forking设置闪电的分支Decay衰减设置DecayMainCoreAddtoOriginalExpertSettings高级设置在高级设置ExpertSettings中又包含如下参数控制,这里就不一一详述了。Complexity设置闪电的复杂程度
3、Min.Forkdistance调整闪电分支延展长度和稀密度TerminationThreshold调整闪电分支的极限(长短,强弱)MainCoreCollisionOnlyFractalType分型模式CoreDrain设置闪电主干核心的衰减度ForkStrength设置分支强度变化ForkVariation设置分支变化频率(三)AudioSpectrum称为“音频图像”AudioSpectrum用于产生音频频谱,有力地推动音乐感染力,效果控制参数AudioLayer选择合成中的音频参考层。StrarPoint起点位置。
4、EndPoint终点位置。Path选择路径。可以用笔工具在层窗产生一个路径,让波形沿路径变化。StartFrequency起始频率,设置参考的最低音频频率,人耳的听觉范围是20-20000HZ。EndFrequency截止频率。MaximumHeight频谱显示的振幅。AudioDuration波形保持时长。Audiooffset波形位移。Thickness波形宽度。Softness软边程度。insideColor中间颜色。outsideColor外围颜色。HueInterpolation颜色插值。DynamicHuePh
5、ase颜色相位变化。ColorSymmetry颜色对称。Displayoption显示设置,可以选择Digital显示数值波形,AnalogLine显示模拟谱线和AnalogDots显示模拟频点。SideOption边缘设置,可以选择半边或整个波形显示。DurationAveraging平均化。Compositeonoriginal和原画面合成。这样既可以显示原画面,又可以叠加音频谱线。但我们最好新建一个AdjustmentLayer来应用此效果。(四)AudioWaveform称为“音乐波形”。AudioWaveform
6、用于产生音频波形,和上面的AudioSpectrum音频频谱差不多,如果用电子工程来解释就是一个表示“时间域”,一个表示“频域”。由于上面已经详细介绍各项参数,两种设置大体相同,所以就不再详述。(五)Beam“激光束效果”,用来模拟激光束移动效果控制参数StartingPoint起点。EndingPoint终点。Length长度。Time时间。StartingThickness起点宽度,可以设置为梯形Softness边缘柔化。InsideColor中间颜色。OutsideColor外围颜色。3DPerspective三维纵
7、深。Compositeonoriginal和画面合成。(六)CellPattern称为“纹理或细胞”效果CellPattern纹理(细胞)类(Bubbles/Crystals/Plates/StaticPlates/Crystallize/Pillow/CrystalsHQ/PlatesHQ/StaticPlatesHQ/CrystalliMixedCrystals/Tubular)Invert反转Contrast对比度Overflow溢出设置(Clip/SoftClamp/WrapBack)Disperse分散设置Siz
8、e大小尺寸的设置Offset偏移设置TilingOptions模拟陶瓷效果的相关设置(EnableTiling--CellsHorizontal/CellsVertical)Evolution发展运动变化设置EvolutionOptionsCycleEvolution循环设置Cycle(inRevolu
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