AE的Channel滤镜效果

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1、AE的Channel滤镜效果Channel效果Channel通道效果用来控制、抽取、插入和转换一个图像的通道。通道包含各自的颜色分量(RGB)、计算颜色值(HSL)和透明值(Alpha)。Channel通道效果中包含AlphaLevels、Arithmetic、Blend、ComPoundArithmetic、Invert、Minimax、RemoveColorMatting、SetChannels、SetMatte、ShiftChannels01,AlphaLevel高级工具包提供的插件其主要

2、用来调整通道透明程度.AlphaLevels透明程度设置AlPhaLevels透明程度设置,用于将遮罩中的纯白或纯黑的区域调整为灰色半透明区域,也可以将灰色半透明区域调整为白色不透明区域或黑色透明区域。应用的时候选择菜单Effect>Channel>AlphaLevels。Alpha数值通过改变输入限制(inputLimits)、输出限制(OutputLimits)和Gamma值(控制透明程度)。输入和输出限制用来指示透明的起始和结束,Gamma值用来调整灰度的范围。Gamma值为1,表示灰度为

3、线性值;小于1,灰度值变暗,显得更透明;大于1,灰度值变亮,显得更不透明。在效果窗口可以对AlphaLevels透明程度进行如下控制InPutBlackLevel小于或等于此值的Alpha值为全透明。InPutWhiteLevel大于或等于此值的Alph。值为不透明。Gamma用于调整灰度曲线。OutputBlackLevel用于设置Alpha值的输出下限。OutPutWhiteLevel用于设置Alph。值的输出上限。注意:转换半透明为完全透明和不透明时,OupoutBlackLevel设为0

4、(最小),OutputWhiteLevel设为255(最大);转换完全透明或不透明区域为半透明时,如果Alpha值,小于OutPutBlackLevel,则提升到该值,Alpha值大于OutputWhiteLevel,则降低到该值.02,ArithmeticArithmetic称为“通道运算”,对图像中的红、绿、蓝通道进行简单的运算,operator选择不同的算法。Redvalue应用计算中的红色通道数值。Greenvalue应用计算中的绿色通道数值。BIuevalue应用计算中的蓝色通道数值。

5、Clipping选择ClipResultvalues选项用来防止设置的颜色值超出所有功能函数项的限定范围。03,BlendBlend效果称为“通道融合”,可以通过五种方式将两个层融合。和使用层模式类似,但是使用层模式不能设置动画,而Blend通道融合最大的好处是可以设置动画。BlendWithLnyer用于在本合成中选择对本层应用融合的层。Mode选择融合方式,其中包括Crossfade淡人淡出、Coloronly颜色融合、Tint色彩融合、oparkenonly加深融合和Lightenonly

6、加亮融合。BlendWithoriginal设置融合程度。IfLayerSizesDiffer如果两个层的尺寸不同,选择Center进行中对齐,StretchtoFit伸缩自适应。注意:在对一个层应用Blend效果时,可以关闭选择的融合层的可视性。有关BLEND的教程:http://www.fevte.com/moive/after-effects/ae-1081.html04,compoundArithmeticcompoundArithmetic称为“混和运算”,可以将两个层通过运算的方式混

7、合,实际上是和层模式相同的,而且比应用层模式更有效、更方便。这个效果主要是为了兼容以前版本的AfterEffects效果。SecondSourceLayer选择混合的(第二个)图像层。Operator混合算法,其效果和层模式相同。OperateonChannel应用通道,可以选择RGB、ARGB和Alpha通道,OverflowBehavior选择对超出允许范围的像素值的处理方法,可以选择Clip、Warp和Scale。StretchSecondSourcetoFit如果两个层的尺寸不同,进行伸

8、缩自适应。05,Invertlnvert称为“反转效果”,用于转化图像的颜色信息。反转颜色通常有很好的颜色效果Channel选择应用反转效果的通道。BlendWthoriginal和原图像的混合程度。06,MinimaxMinimax称为“最大最小值效果”用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充Maximum是以该范围内最亮的像填充;Minimax是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水平或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。Operation用于选择作用方式,可以选择Maximu

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