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时间:2018-09-18
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1、AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果AE2010-04-1213:45:05阅读70评论0字号:大中小AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果Render效果组里包含很多特效,(4colorGradient/AdvancedLightning/AudioSpectrum/AudioWaveform/Beam/CellPattern/Ellipse/Fill/Fractal/FractalNoise/Grid/LensFlare/Lightning/RadioWaves/Ramp/Stroke/Vegas)十七项-
2、---没有在这里列举的是第三方插件,就不讲解了。可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但AfterEffects毕竟不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。我们可以使用AdjustmentLayer制造效果,而不影响其它层的图像。由于此类特效多应用于动态,所以一些详细的参数调整非常频繁,就不一一罗列了,具体参数调整动动手就有体会了。这里举的小例子只是体现了这个特效组万千变化中的一方面,要体会它的强大功能,只有自己去实践。另外,由于这组特效的特性关系,用于演示的
3、GIF文件多了些,朋友们打开网页的速度可能会慢些,建议在个人属性里把每页显示帖子数改小点。(一)4colorGradient4colorGradient称为“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。效控界面如图:Positions&Colors用来设置四种颜色的中心点和各自的颜色。Blend融合度Opacity透明度TransferMode叠加模式(二)AdvancedLightning可以称为“高级闪电效果”。控制参数如图LightningType闪电的类型:Direction,Strike,Breaking,Bouncey,Omni,An
4、ywhere,Vertical,Two-WayStrikeOrigin起始位置Direction结束位置ConductivityState状态设置CoreSettings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等GlowSettings用来设置闪电外围辐射的颜色/半径/透明度等AlphaObstacleTurbulence混乱程度Forking设置闪电的分支Decay衰减设置DecayMainCoreAddtoOriginalExpertSettings高级设置在高级设置ExpertSettings中又包含如下参数控制,这里就不一一详述了。Comple
5、xity设置闪电的复杂程度Min.Forkdistance调整闪电分支延展长度和稀密度TerminationThreshold调整闪电分支的极限(长短,强弱)MainCoreCollisionOnlyFractalType分型模式CoreDrain设置闪电主干核心的衰减度ForkStrength设置分支强度变化ForkVariation设置分支变化频率(三)AudioSpectrum称为“音频图像”AudioSpectrum用于产生音频频谱,有力地推动音乐感染力,效果控制参数AudioLayer选择合成中的音频参考层。StrarPoint起点位置。En
6、dPoint终点位置。Path选择路径。可以用笔工具在层窗产生一个路径,让波形沿路径变化。StartFrequency起始频率,设置参考的最低音频频率,人耳的听觉范围是20-20000HZ。EndFrequency截止频率。MaximumHeight频谱显示的振幅。AudioDuration波形保持时长。Audiooffset波形位移。Thickness波形宽度。Softness软边程度。insideColor中间颜色。outsideColor外围颜色。HueInterpolation颜色插值。DynamicHuePhase颜色相位变化。ColorSy
7、mmetry颜色对称。Displayoption显示设置,可以选择Digital显示数值波形,AnalogLine显示模拟谱线和AnalogDots显示模拟频点。SideOption边缘设置,可以选择半边或整个波形显示。DurationAveraging平均化。Compositeonoriginal和原画面合成。这样既可以显示原画面,又可以叠加音频谱线。但我们最好新建一个AdjustmentLayer来应用此效果。(四)AudioWaveform称为“音乐波形”。AudioWaveform用于产生音频波形,和上面的AudioSpectrum音频频谱差不
8、多,如果用电子工程来解释就是一个表示“时间域”,一个表示“频域”。由于上面已经详细介绍各项参数
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