【自由之城】攻城战地图需求 游戏设计策划方案

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1、攻城战地图需求V1.00建立文档作者:李伟2010-8-25一、设计目的:1.提供给玩家PK平台。2.增强游戏战场娱乐性。3.让玩家体验攻打城池或保卫城池的的快感。4.在活动时聚集游戏人气。二、资源需求:(一)示意图:山脉密林军械厂河边沿岸采石场护城河守城方复活点城堡城门与城桥木材厂攻城方复活点铁矿洞攻方营地(二)地图场景资源:1.攻城战地图可执行区域大小为4X4方形地图,使用区域大小为2X2方形地图,在编辑器中以黄格和黑格作为距离单位。1.地图边缘为高山与密林能够遮挡地图外面的黑色片区,密林处增加掩码禁止玩家穿越。2.在攻城地图中分为两个势力,一个为

2、守城方,一个为攻城方,守城方领地为城堡建筑,城堡要有守城方旗帜,旗帜图案为守城方的阵营图标,旗帜需要做三个可飘动的阵营旗帜,城堡模型要显得敦厚牢固,城堡模型有两个城门,两个城门为始终关闭状态,城门口有石桥可通过石桥到达城门下方,城堡中要有1个主房屋建筑主房屋建筑要大,类似教堂大小为8X8黄格,3-4个小型建筑大小为3X3黄格,城堡中要有2-5个其他建筑模型突出城堡特点大小根据实际城堡中面积自定,城堡城墙内外要增加掩码,城堡内处复活点建筑外其余增加掩码禁止玩家穿越,护城河两边增加掩码禁止玩家穿越,城桥两边增加掩码防止玩家调入护城河中,城堡长宽大小为5X5

3、黑格,城门大小为5X5黄格,护城河大小为3个黄格,城桥长宽大小为5X5黄格。3.攻城方为营地,营地效果根据守城方阵营决定攻城方营地模型,营地中要有攻城方旗帜,旗帜图案为攻城方阵营图标,旗帜需要做三个可飘动的阵营旗帜,营地中要有1个主房屋建筑,大小为5X5黄格,2-4个小型建筑,大小为3X3黄格,营地中其他点缀建筑模型大小为2-6黄格,在营地墙边增加掩码,营地建筑增加掩码禁止玩家穿越,营地长宽度为3X3黑格,营地两个寨门大小为3X3。4.攻城地图中有三个攻城武器兵工厂,兵工厂有一个门为始终开启,进入门口后要有占领旗帜,占领后显示阵营图标,占领旗帜要制作四

4、个,无占领旗帜、攻城方占领阵营旗帜,守城方占领旗帜,兵工厂内环境要有凌乱感,要有未制作完成的攻城器械,在兵工厂墙边与内部建筑增加掩码,兵工厂大小为8X8黄格,兵工厂门大小为3X3黄格。5.攻城地图中有三个资源点,资源点为木材厂、采石场、铁矿洞,资源点没有建筑,只有模型,模型为禁止玩家穿越,三个资源点根据资源决定模型颜色,木材厂要有堆放木头的木屋与古代裁木的工具点缀,采石场四周靠山开采场中为碎石场中可放入开采工具点缀,铁矿洞周围有明显的矿石有个木头搭建的洞口,洞口要有开采工具点缀,每个资源点大小为8X8黄格。6.攻城地图中有两个复活点,一个复活点在城堡中

5、左上角为守城方复活点,攻城方复活点在攻城地图左下角,复活点模型为墓园,复活点圆圈处放置掩码禁止玩家穿越,复活点中间增加1或2个特殊建筑要有神秘感,墓园周围可根据制作地图效果增加点缀,守城方复活点大小为2X2,攻城方复活点大小为2个黑格。1.地图中空白区域为玩家战场,不可增加限定路线,可增加树木、神秘建筑与更多地图装饰点缀,例如:石头堆中有一块巨石上面印有发亮特殊符号,增加后要加掩码遮挡禁止玩家穿越。

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