【自由之城】强化镶嵌系统 游戏设计策划方案

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1、强化镶嵌系统V1.00建立文档作者:李伟2010-7-21V1.01修改文档增加规则作者:李伟2010-8-5一、设计目的:1.增强强化与镶嵌系统,完善系统界面。2.增加游戏可玩性,增加强化镶嵌画面质感。3.增加玩家的成就感。二、新增字段:1.在I_Weapon.slk中增加13个字段,字段位置在配表最后武器特效1开始到镶嵌价格1。1)武器等级范围1:根据武器强化等级播放相应特效,配表中格式例如:1_3,1_3代表武器强化的等级范围。2)武器特效1:武器特效要索引武器等级范围,配表中字段内增加特效路径

2、,例如:盘符:文件夹特效文件。3)强化价格1:强化等级不同强化价格不同,配表中强化价格均填整形数字。4)镶嵌价格1:镶嵌时所收取的晶币,镶嵌价格在配表中格式写整形数值。5)武器等级范围1:根据武器强化等级播放相应特效,配表中格式例如:1_3,1_3代表武器强化的等级范围。6)武器特效2:武器特效要索引武器等级范围,配表中字段内增加特效路径,例如:盘符:文件夹特效文件。7)强化价格2:强化等级不同强化价格不同,配表中强化价格均填整形数字。8)镶嵌价格2:镶嵌时所收取的晶币,镶嵌价格在配表中格式写

3、整形数值。9)武器等级范围1:根据武器强化等级播放相应特效,配表中格式例如:1_3,1_3代表武器强化的等级范围。10)武器特效3:武器特效要索引武器等级范围,配表中字段内增加特效路径,例如:盘符:文件夹特效文件。11)强化价格3:强化等级不同强化价格不同,配表中强化价格均填整形数字。1)镶嵌价格3:镶嵌时所收取的晶币,镶嵌价格在配表中格式写整形数值。2)武器等级范围1:根据武器强化等级播放相应特效,配表中格式例如:1_3,1_3代表武器强化的等级范围。3)武器特效4:武器特效要索引武器等级范围,

4、配表中字段内增加特效路径,例如:盘符:文件夹特效文件。4)强化价格4:强化等级不同强化价格不同,配表中强化价格均填整形数字。5)镶嵌价格4:镶嵌时所收取的晶币,镶嵌价格在配表中格式写整形数值。1.在I_Armour.slk中增加13个字段,位置在配表最后从装备特效1到镶嵌价格1字段。1)装备等级范围1:根据装备强化等级,配表中格式例如:1_3,1_3代表装备强化的等级范围。。2)装备特效1:装备特效要索引武器等级范围,配表中字段内增加特效路径,例如:盘符:文件夹特效文件。3)强化价格1:强化等

5、级不同强化价格不同,配表中强化价格均填整形数字。4)镶嵌价格1:镶嵌时所收取的晶币,镶嵌价格在配表中格式写整形数值。5)装备等级范围2:根据装备强化等级,配表中格式例如:1_3,1_3代表装备强化的等级范围。。6)装备特效2:装备特效要索引武器等级范围,配表中字段内增加特效路径,例如:盘符:文件夹特效文件。7)强化价格2:强化等级不同强化价格不同,配表中强化价格均填整形数字。8)镶嵌价格2:镶嵌时所收取的晶币,镶嵌价格在配表中格式写整形数值。9)装备等级范围3:根据装备强化等级,配表中格式例如:1

6、_3,1_3代表装备强化的等级范围。。10)装备特效3:装备特效要索引武器等级范围,配表中字段内增加特效路径,例如:盘符:文件夹特效文件。11)强化价格3:强化等级不同强化价格不同,配表中强化价格均填整形数字。12)镶嵌价格3:镶嵌时所收取的晶币,镶嵌价格在配表中格式写整形数值。13)装备等级范围4:根据装备强化等级,配表中格式例如:1_3,1_3代表装备强化的等级范围。。14)装备特效4:装备特效要索引武器等级范围,配表中字段内增加特效路径,例如:盘符:文件夹特效文件。1)强化价格4:强化等

7、级不同强化价格不同,配表中强化价格均填整形数字。2)镶嵌价格4:镶嵌时所收取的晶币,镶嵌价格在配表中格式写整形数值。一、界面组合规则与表现规则:(一)强化界面:12348971.组合规则:1)玩家点击强化功能按钮,弹出强化界面同时打开背包界面两个界面在游戏中居中显示,玩家在死亡、摆摊、更换角色倒计时中、不能打开界面,点击功能按钮或快捷键无功能。A.是:以上状态下不能通过功能按钮与快捷键打开强化界面。B.否:点击强化功能按钮或快捷键后弹出强化界面并同时打开背包界面,两个界面在游戏界面中居中显示。2)玩家

8、点击关闭按钮后,关闭强化窗口。3)强化特效过后界面对玩家提示,根据失败或成功判断弹出文字显示文字为黑体,文字大小为18号字体。A.成功:玩家强化成功后界面中显示强化成功提示文字。A.失败:玩家强化失败后界面中显示强化失败提示文字。1)玩家放入要强化的物品位置,放入物品后物品锁定,强化后物品栏显示成品图标,鼠标滑到图标上弹出强化后物品信息,装备在强化栏中背包中物品为锁定状态,只有在放入物品时放入的物品锁定,取消后恢复可使用状态,若再次强化直接放入强化石可进

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