【自由之城】升级自动加点系统修改 游戏设计策划方案

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1、升级自动加点系统V1.00建立文档作者:李伟2010-7-13一、设计目的:1.指引新手玩家进行点数分配。2.示意玩家加点后属性变化。二、配表位置:1.A_autoincrement.slk放在服务端中。三、删除与保留说明:1.调整角色人物属性中要删除客户端的【感知】【运气】【雷元素】【土元素】显示,保留服务端中原代码。四、配表说明:1.编号:在配表中第一字段为角色等级编号,配表中的“编号”就是角色等级,编号内容规格为整型,根据配表编号中所对应的角色属性数值自动增加角色属性。2.力量:在配表中第二字段为角色的力量属性,每一级根据配表中所填数值增加,力量中数值规格为整形,根据

2、配表编号中所对应的角色属性数值自动增加角色属性。。3.敏捷:在配表中第三字段为角色的敏捷属性,每一级根据配表中所填数值增加,敏捷中数值规格为整形,根据配表编号中所对应的角色属性数值自动增加角色属性。。4.体力:在配表中第四字段为角色的体力属性,每一级根据配表中所填数值增加,体力中数值规格为整形,根据配表编号中所对应的角色属性数值自动增加角色属性。。5.魔力:在配表中第五字段为角色的魔力属性,每一级根据配表中所填数值增加,魔力中数值规格为整形,根据配表编号中所对应的角色属性数值自动增加角色属性。五、系统规则:1.人物属性界面中去掉“感知”与“运气”属性与属性框。2.人物属性界

3、面中去掉“雷元素属性”与“土元素属性”图标、属性值、属性框。如图:1.角色自动加点等级根据配表中的编号行数决定自动加点的等级范围。2.角色在配表中的自动加点编号范围内,每级获得5点属性点,按照配表中属性点分配固定增加,角色等级大于配表中自动加点编号范围则自由分配点数自动加点时潜力点栏内不显示潜力点,确定按钮为灰态。A.是:大于配表自动加点编号行数,则人物界面属性栏中转换显示“+”“-”功能按钮,角色每级获得5点潜力点可根据个人需求自由加点,每级所给的属性点在潜力点框中显示。B.否:小于或等于自动加点编号行数,则不换转不显示“+”“-”功能按钮,不可自由分配点数,根据配表中分

4、配,属性点不显示潜力点框中。3.人物属性中的“+”“–”号图标在配表中角色升级自动加点编号范围内不显示,只显示增加多少属性点,角色潜力点为“0”时确定按钮为灰态,当角色拥有潜力点时确定按钮为常态。4.角色大于配表中自动加点编号后使用洗点药水必须大于配表中自动加点编号才能使用洗点药水,角色使用洗点药水后配表中自动加点的属性点不能清洗,洗点药水只能清洗大于配表中编号的属性点,洗点药水UI界面道具说明应加注相关信息。A.是:角色等级大于配表编号行数范围,则可以使用洗点药水进行洗点,但自动加点的点数不能清洗,只能清洗玩家自由分配点数。A.否:角色等级小于或等于配表编号行数范围,则不

5、能使用洗点药水,找重生商人使用洗点药水无功能,系统提示:“您未达到使用等级”。1.角色升级,角色模型弹出光柱效果后,属性点自动增加,同时游戏中界面右下方“人物”功能按钮闪动状态,人物属性中自动增加属性点,属性栏框中右边有增加属性点提示加多少点属性点,自动加点的属性点玩家不能更改。2.玩家只有升级时人物属性功能按钮为闪动态,玩家点击人物按钮后,人物按钮为常态,人物界面中属性提示玩家那个属性增加多少点提示只显示一次,字体为黑体,字体颜色为FF8C00深橙色,字体大小与原属性点数值大小一致,当玩家关闭人物属性后消失,在打开人物属性则不显示那个属性加多少点提示,角色再次升级再次提示

6、,提示玩家增加多少属性点的显示不累计,只显示每一级增加该属性多少点,当玩家提升等级有些属性没有增加属性点则不显示。3.玩家若升级时一直打开或马上升级时打开人物界面,人物功能按钮闪动一下,属性栏内左边自动刷新累计增加的属性点,右边显示所增加的属性与属性点数。一、人物属性图片说明:121.角色升级打开人物功能属性按钮后该属性显示增加多少属性点提示,关闭后再打开提示增加多少点属性显示不再显示,再次升级时再次提示。1.角色升级后人物功能按钮闪动态时发光效果。一、资源需求:1.闪动属性按钮光环效果。如图:2.调整角色属性界面。如图:1)调整规则:a)在属性栏中去掉感知与运气两条属性框

7、。b)在属性栏右侧元素中去掉雷与土元素属性框。c)调整属性框与元素框之间均匀的上下拉开距离。3.修改角色属性界面中HPMP条:1)修改HP与MP条形状,增加立体感,要充实底层框,血蓝条与底层框之间有缝隙。

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