【自由之城】摆摊系统资源需求文档 游戏设计策划方案

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1、摆摊系统资源需求V1.00建立文档作者:李伟2010-7-13V1.01修改文档增加摆摊后背包中商品增加蒙版效果作者:李伟2010-7-22一、设计目的:1.让各个界面与窗口更为清晰明确。2.增加摆摊系统外观美感。二、新增摆摊地图区域:1.增加一个地图编辑器内设置可摆摊区域。三、新增摆摊角色模型改变设计:1.角色模型改变操作:a)摆摊变身模型,索引怪物ID来改变角色ID模型。b)玩家点击摆摊功能按钮或按摆摊快捷键后弹出摆摊界面时角色模型改变。四、资源需求:1.摆摊模型美术资源:1)招财猫模型,厚重的宝箱。2.角色模型改变规则:1)整

2、体模型不得超过地图编辑器中的一格。2)招财猫模型要在宝箱上面正中位置。3.美工需求规则:1)制定界面、窗口大小比例若有差异,结合资源图片中的界面窗口实际在游戏中的大小制定。2)摆摊界面周围加图片点缀增加系统的整体外观效果,根据游戏风格添加边框贴图,绚丽但不能影响或遮挡摆摊功能界面与按钮。五、摆摊界面:1.摆摊界面需求资源:1)摆摊整体界面:a)摆摊界面大小为540X400。b)字体颜色要根据游戏风格与窗口颜色制定。c)按钮灰态、常态、点击态三种形态。d)滚动条根据游戏风格制定,可加点缀。e)玩家点击摆摊后以放入摆摊栏中的物品在背包中

3、增加蒙版效果。2)修改按钮:3)摆摊与收摊按钮:4)下拉滚动条:1.出售商品窗口:a)摆摊提示窗口大小为300X150。a)字体颜色要根据游戏风格与窗口颜色制定。1)确定按钮:2)取消按钮:1.修改商品价格窗口:a)摆摊提示窗口大小为300X150。b)字体颜色要根据游戏风格与窗口颜色制定。1)确定按钮:2)取消按钮:2.收摊窗口:a)摆摊提示窗口大小为300X150。b)字体颜色要根据游戏风格与窗口颜色制定。1)确定按钮:1)取消按钮:1.总收益窗口:a)摆摊提示窗口大小为300X150。b)字体颜色要根据游戏风格与窗口颜色制定。

4、c)物品信息内文字要鲜亮清晰,字体宋体,为10号字。d)滚动条根据游戏风格制定,可加点缀。1)关闭按钮:2)下拉滚动条:2.购买界面:a)查看摆摊界面大小为450X360。b)字体颜色要根据游戏风格与窗口颜色制定。c)按钮灰态、常态、点击态三种形态。d)购买界面中晶币图标位置根据玩家所选择的货币类型来进行更换图标。1)关闭按钮:2)购买按钮:1.购买窗口:a)摆摊提示窗口大小为300X150。b)字体颜色要根据游戏风格与窗口颜色制定。c)左右调节数量按钮根据游戏风格自行定义造型。1)左右按钮:2)确定按钮:3)取消按钮:一、示意图:

5、1.招财猫要求:1)肚兜中的福字换为“商”字。1)左手上的珠子换为“金元宝”。2)增加招财猫外表毛绒感。3)造型可以改变,样式不能改。1.宝箱要求:1)宝箱贴图要鲜亮,如图。2)宝箱模型不定,但招财猫一定要放在宝箱上。3)宝箱缝隙处发光。

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