如何在信息技术学科中培养学生主动学习的习惯

如何在信息技术学科中培养学生主动学习的习惯

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时间:2018-08-04

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1、如何在信息技术学科中培养学生主动学习的习惯  摘要:培养学生主动学习信息技术的习惯,是信息技术学科教学中一个重要的环节。由于小学生的年龄特点,他们在学习中主要表现为自我控制及主动学习能力不强,这严重影响了学生的思维发展和主动学习能力的发展。因此在信息技术学科中对学生主动学习习惯的培养很有必要。要以学生为主体,注重学习的自主性,培养学生的创新意识,鼓励学生积极参与,使其各方面能力都得到良好的发展。  关键词:信息技术主动学习习惯  俗话说:“好习惯终身受益。”良好的学习习惯是一个人走向成功的基础,也是一个人素质高低的体现。对小学生来说,他们年龄小,知识少,行

2、为习惯正处在形成之中,可塑性大,可变性强,只有正确引导才会成为栋梁之材。在小学生学习信息技术的过程中,应该怎样培养小学生主动学习的习惯呢?下面我就对这个问题谈谈自己的一些看法。  一、转变传统的师生观,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用。  教育不仅仅是训练和灌输的工具,它应该是发展认知的手段。以前所倡导的教师为主体的教学已不再适应现在的教育教学,所以转变传统的师生观,充分发挥学生的主体作用,才能使学生更主动地去学习、去创新。经过传统教育观念的转变后,教师由原来的处于中心地位的知识权威转变为学生学习的组织者、引导者、学生知识的建构者,教师应更多地去关注

3、学生的学习过程和创造过程。学生则转变为学习的主体,成为教学活动的积极参与者和知识的积极建构者。  二、寓教于乐,使学生在轻松的环境下主动学习。  兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈的求知欲望,从而为学生主动学习、主动创新奠定了基础。小学生对信息技术课的兴趣,很大程度上是由于喜欢玩游戏引起的。那我们上课时是不是应禁止学生玩游戏呢?这要根据教学的实际情况而定,在上某些课程时,我们可以根据学生这一特点,把新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识、掌握新技能。  例如在上键盘指法时,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要

4、求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戏,同桌之间互相比一比,看谁打字速度快。由于大部分同学刚接触键盘不久,对字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同学只会用一个手指按键盘,不一会儿就被打字速度快的同学抓到了。这时,同学们就会提出如何才能打得又对又快。在这种情况下,我及时提出记住指法的重要性,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。  兴趣是最好的老师。一旦激发了同学们的学习兴趣,

5、就能唤起他们主动探究和求知的欲望。在课堂教学中,我利用多媒体集直观性、多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼真的教学情境,大大激发了学生的思维活动,充分发挥了学生主动学习的积极性,从而培养了学生主动去学习信息技术的习惯。  三、激发主动学习欲望,指导主动探究,培养学生主动学习的习惯。  1.利用任务驱动培养学生主动学习的习惯。  教师在上信息技术课时,只是让学生自己去玩,玩游戏,上网,这样学生在学习时根本找不到目标,有些学生甚至还养成了只喜欢上网、玩游戏的习性。或者教师整节课按照课本“照本宣读”,牵着学生的鼻子走,学生只是机械地完成某些操作练

6、习,这样也严重制约了学生学习信息技术的主动性,对培养学生主动学习的习惯更是有百害而无一利。所以,教师在教学中可采取任务驱动方式,培养学生主动学习的习惯。教师在教学过程中可有意识地布置一些实际的操作任务,学生带着老师提出的问题,通过动手操作进行自主探究,充分发挥他们的主动性。这样不仅激发了学生学习的积极性、主动性,还在完成任务的过程中真正掌握了知识,他们主动学习的习惯也能得到较大的提高。  2.利用竞赛方式培养学生主动学习的习惯。  争强好胜是小学生的天性。在信息技术教学中以竞赛方式进行学习,不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞赛的内容进行深入透彻的学习,而且

7、对教师及时地掌握学生对知识的理解程度也是很有好处的。  例如,在对键盘基本键练习这一节,学生学起来枯燥无味,针对这一现象,我利用契机,组织了一次字母录入竞赛,利用“金山打字通”软件进行竞赛,看谁的速度快。通过这样的设计,学生的学习劲儿来了,在竞赛过程中你追我赶,看谁输入速度快。这样就促进了学生对键盘的熟悉程度及字母录入的熟练程度,有助于培养学生坚强的意志和主动学习的精神。又如在上“绘上缤纷的色彩”这课时,我同样以竞赛的方式进行教学,上课时我出示了三幅没有颜色的森林图画,让学生们在8分钟内利用我们所学过的知识帮助动物王国找回色彩。竞赛前我设定了竞赛规则,同学

8、们根据规则进行创作,然后小组评选出一幅最好的作品进行全班的评比,最

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