前言最好的时代,也是最坏的时代

前言最好的时代,也是最坏的时代

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1、1前言:最好的时代,也是最坏的时代1.1文档概述:2015年已经到来,移动游戏的市场规模继续保持着高速增长,竞争也越发残酷,一年之中可能会推出上万款手机游戏,然后成功率却可能不足2%,如何制作出一款成功的手机游戏,将是我们不得不思考的问题?1.2我的观点:2015年手游开发思路和执行要点1.2.1产品策略1.2.1.1全球化产品:2014年,全球移动游戏收入突破250亿美元,增长42%,占全球游戏收入的29%。预计2015年,移动游戏将超越主机游戏,成为全球游戏市场占有率第一。预计到2017年,全球移动游戏收入将突破409亿美元。1.2.1.2内

2、容是王道:2014年中国手游,刀塔传奇,放开那三国,三国之刃等成功大作都是没有IP的,通过玩法和题材的巧妙集合,踏踏实实做好游戏内容设计,才是王道。1.2.1.3商业化设计:内行看门道,外行看热闹,游戏性差不多的游戏,商业化设计是否做的好,将决定其生死存亡(本人操盘过一款手游,仅仅通过经济数值调整和运营活动重新设计,此游戏日登陆贡献就变为原来的3倍,LTV变为原来的6倍,留存也得到大幅度提升)。1.2.2研发流程1.2.2.1计划合理:策划先行,需求合理,不做超出自己能力范围外的设计,至少要提前准备好程序&美术2个月的工作量。1.2.2.2成本可

3、控:只找对的,不找贵的,根据项目实际需要招募人才,而不是盲目扩大团队,同时要控制好每个版本节点,确保项目如期完成,才能控制好游戏研发的成本。1.2.2.3快速迭代:小CP的优势在于船小好调头,研发期必须密切关注市场动向和游戏实际运营情况,及时调整产品方向或砍掉不合适的产品,运营期通过小步快跑的方式,快速迭代版本,解决各种问题,优化产品数据。1.2.3精细化运营1.2.3.1重点平台:20%的渠道贡献了你80%的收入,要根据实际情况(用户契合度和渠道扶持力度),快速决定先上哪些平台,重点关注哪些平台,放弃哪些平台,小团队精力有限,不可能荒废在无穷无

4、尽的SDK当中。1.2.3.2ASO优化:对于好的手机网游而言,一个用户往往意味着十几块钱,甚至更多。对于小CP来说,免费获取大量用户的最佳方式就是ASO优化,巧妙的关键字设计,可以让您游戏的自然流量大幅度增加,甚至翻倍。1.2.3.3数据挖掘:游戏运营需要大数据,哪个icon更吸量,游戏名,游戏简介,游戏截图该怎么设计,哪个运营活动效果好,哪个关卡流失率高,用户最热衷的玩法,道具商城哪个商品最好卖,什么时候系统推送效果好,一切的一切,都该用数据来说话!1.2.4附录:还需要关注哪些东西1.2.4.1策划工作:游戏亮点、长期留存、后期付费1.2.

5、4.2技术工作:机型适配、网络连接、版本稳定1.2.4.3美术工作:风格统一、界面清爽、控制资源1.2.4.4运营工作:活动设计、资源跟进、数据挖掘1.1.1.1客服工作:玩家管理、建议收集、论坛维护2产品策略2.1全球化产品:2.1.1概述:2014年,全球移动游戏收入突破250亿美元,增长42%,占全球游戏收入的29%。预计2015年,移动游戏将超越主机游戏,成为全球游戏市场占有率第一。预计到2017年,全球移动游戏收入将突破409亿美元。2.1.2题材选择:战争、科幻、神话、精灵、刀塔或原创题材,是全球玩家都能接受的,且认可度较高,三国仙侠

6、武侠等题材不适合做全球化产品。2.1.3程序设计:前端设计时就要采用语言包方式设计,直接替换资源即可转换版本,后端做运营活动数据设计时,要以游戏内货币为单位(充值接口可配置,累计充值等活动用钻石&黄金等代币为单位,而非人民币等实际单位)2.1.4重点市场:首推港澳台,新马泰等中文市场,其次英联邦+美国市场,最后是日本,韩国,东南亚等市场,以上市场基本囊括了全球市场的80%以上。2.2内容是王道2.2.1概述:2014年中国手游,刀塔传奇,放开那三国,三国之刃等成功大作都是没有IP的,通过玩法和题材的巧妙集合,踏踏实实做好游戏内容设计,才是王道。2

7、.2.2情感带入:游戏不仅仅是娱乐,能够给与人不一样的体验,能够让人情感带入,才是好游戏,才能让用户长期留下了并且付费。2.2.3差异化设计:不山寨,不换皮,通过玩法和题材的巧妙结合,做出差异化的系统玩法,作为游戏亮点,在早期征服玩家。2.2.4小而美,少而精:优秀的核心玩法加一些辅助系统,简单好玩才是针对大部分用户的好手游,小团队不适合做过于重度的手机网游。2.3商业化设计2.3.1概述:内行看门道,外行看热闹,游戏性差不多的游戏,商业化设计是否做的好,将决定其生死存亡(本人操盘过一款手游,花费1个月时间,仅仅通过经济数值调整和运营活动设计,此

8、游戏日登陆贡献就变为原来的3倍,LTV变为原来的6倍)。2.3.2碎片化设计:将数值打碎,逐步投放给玩家,通过奖励机制增加玩家快感,并给

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