2014级影视动画影视特效方向专业人才培养方案

2014级影视动画影视特效方向专业人才培养方案

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1、2014级影视动画(影视特效方向)专业人才培养方案一、专业名称、代码及支撑学科专业名称:影视动画专业代码:670305支撑学科:电子信息、艺术设计二、培养目标与核心能力1、培养目标围绕影视特效制作中的需求,培养学生扎实的特效制作专业知识和创作能力。课程体系与CG技术发展前沿紧密结合,使学生具有较强的动手实践能力;掌握前沿技术、理论与实践相结合,制作出技术水准高,艺术效果强的影视特效作品;具有良好的职业道德、文化素养、沟通能力和理解能力;具有较强责任感和团队合作精神。2、核心能力:(1)专业知识掌握计算机设计软件应用技术、影视特效技术、艺术设计基础知识;掌握建模、灯光、材质、渲染基础知识

2、;掌握CG后期合成技术;掌握影视特效合成技术。掌握CG特效项目制作的基本流程和要求;掌握影视特效视听元素相关知识。能够在影视特效作品中运用丰富的视听元素,通过理解制作意图,挑选合理的制作思路、制作技术和艺术风格(2)个人能力具有影视特效从业人员的基本个人能力:具备优秀的特效项目管理能力。具备项目制作中发现问题、分析问题和主动高效解决问题的能力。对本专业领域出现的新知识具有敏锐的察觉力、理解接受力和快速自主学习与创新的能力。具备系统思维能力,把握全局,全面、动态地思考问题。具备反思能力和自我认识的能力、具备时间和资源管理的能力,具有对专业的执著和对新情况的变通能力。(3)项目管理和团队合

3、作能力具有影视特效制作团队合作能力:具有较强的人际协调能力,较高的职业道德水准和较强职业行为原则。具有较强的语言表达能力,包括演讲、表达、使用外语交流的能力等。具有与人双向沟通的能力,能够传达、倾听、接受不同意见和建议。企业和社会环境下的构思、设计、实现和运行的能力;项目综合能力;企业社会背景下思考问题的能力。三、学制学制:基本学制三年四、核心课程与主要实践环节1、核心课程:视听剪辑、CG创意基础、特效模型、特效动画、特效灯光材质、Maya特效、动作捕捉、影视特效综合项目、后期制作等2、主要实践环节:课程实验、校内实训、企业顶岗实训五、就业面向与社会人才需求1、就业面向:学生毕业后能够

4、胜任各级电视台的节目特效制作、电视剧后期特效制作、电影特效制作、环保特效制作、消防特效、三维模型制作、材质灯光制作、渲染工作、影视动画制作。广告公司、教育机构、出版社、互联网、各企事业单位的宣传部门、影视特效师、动画师、材质师、产品展示渲染、剪辑等;相关院校及科研单位的媒体编辑与文宣工作;自主创业开办工作室等。也可报考本专业或相关专业的本科继续深造。2、社会人才需求:影视特效的应用领域广泛,随着各类视觉媒体对视觉、音效、创意类型的需求不断提高,影视特效人才的需求量也迅速提高。无论是电影中的特殊效果、电视剧中的特殊效果、电视栏目中的特殊效果,还是各种广告中的特殊效果,千万家网络媒体、视觉

5、媒体开发企业、文化传播企业、电影电视剧制作单位的项目需求,使影视特效人才成为紧缺人才。电视台:全国各级各地电视台后期特效编辑部;传媒公司:为各地各级电视台服务的各大传媒制作公司;影视公司:各影视后期特效制作公司;广告婚庆:全国各大影楼,广告公司、婚庆公司、企业宣传活动等服务;多媒体制作:多媒体软件开发企业、新媒体制作企业;自主创业和独立影像制作:自由编剧、影评人、摄像师、导演开办影视制作、工作室、开展影视制作业务。六、职业岗位能力分解岗位名称岗位职责岗位能力所需知识职业道德素质要求特效师负责电影、电视项目后期特效的策划、制作、合成、包装。收集掌握电影特效制作的新形式、新技术。能独立完成

6、烟、火、水、沙、布料等特效; 能独立完成电影、电视(预告片)的字体、 LOGO 的设计制作;能独立制作出烟,云,水,雾,喷泉等。 熟练使用MAYA、realflow、houdini、AfterEffects等软件,具备一定的色彩知识、美术知识。具备一定的画面、音响、节奏方面的知识。热爱电影、电视、动画特效。具备较强观察力,热爱自然,善于将自然现象再现于笔端和像素。具备良好的团队意识和服务理念,具备良好的职业道德和文化素养。模型师负责制作完成高质量的三维角色模型、场景模型、道具模型制作。负责模型UV的划分。在项目中能够按照导演要求或者原画独立完成三维模型的高、中、低模制作。能够独立完成模

7、型UV拆分编辑。具有较强的造型能力。熟悉三维动画制作流程, 熟悉人体结构,造型能力良好。了解模型、材质灯光及绑定之间的关系,布线合理并了解角色动画布线规则熟练掌握Maya、ZB等三维建模软件。熟悉美术基础知识。 主动、负责、善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的工作安排。擅长运用丰富的想象力塑造角色形象和场景空间。热衷于虚拟空间、角色的模型制作。灯光师负责三维场景和动画进行灯光模拟,负责使用各种主流渲染器;负责渲染优化,对三维场景按

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