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时间:2018-07-29
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1、VC窗视口坐标转换在做绘图程序的时候,对于坐标映射方式的理解很困难,经过不断的找资料,了解,最后总结,以供大家了解。首先需要了解窗口和视口的概念。窗口是指一个虚拟存在的屏幕,而视口是在屏幕上看到的视图客户区域。Windows绘图时,并不是把图形直接绘制到屏幕上去,而是以各种方式下的坐标系将图形绘制到序幕的窗口中,然后将这个窗口的内容映射到视口中,如果映射到屏幕,就实现了图形的显示,如果映射到打印机,就实现了图形的打印。视口原点与窗口原点不同,他们指同一个点在窗口逻辑坐标系和视口设备坐标系的坐标值。它决定图形由窗
2、口到视口时的相对位置。逻辑坐标就是内存中虚拟的坐标,可以理解为看不见的。而设备坐标就是跟具体的设备相联系的坐标系统,如:显示器和打印机等。不同的映射模式决定了设备坐标和逻辑坐标之间的转换关系,也就是两种坐标系统在相互转换时,逻辑 单位和设备单位之间的某种比例关系。举个例子,一个图用的是逻辑坐标,当它映射到视口时,在视口中的坐标单位已经不再是原来的逻辑单位(不同方式,单位不一,MM_LOMETRC方式,单位0.1mmm)。而视口的坐标单位是像素。它们之间存在一个转换关系。在Windows应用程序设计中,文档坐标
3、系称作逻辑坐标系,视图坐标系称为设备坐标系。 逻辑坐标按照坐标设置方式(又成为映射模式)可分为8种,它们在坐标上的特性如下表所示: 表7-1 各种映射模式下的坐标转换方式 映射模式 逻辑单位 x递增方向 y递增方向 MM_TEXT 像素 向右 向下 MM_LOMETRIC 0.1mm 向右 向上 MM_HIMETRIC 0.01mm 向右 向上 MM_LOENGLISH 0.01inch 向右 向上 MM_HIENGLISH 0.001i
4、nch 向右 向上 MM_TWIPS 1/1440inch 向右 向上 MM_ISOTROPIC 可调整 (x=y) 可选择 可选择 MM_ANISOTROPIC 可调整(x!=y) 可选择 可选择 我们一般使用的映射模式是MM_TEXT,它也是缺省设置。在该模式下,坐标原点在工作区左上角,而x坐标值是向右递增,y坐标值是向下递增,单位值1代表一个像素。在此模式下,逻辑坐标是像素坐标,方向也与视口中的方向相同。如果此时窗口原点与视口原点相同,在图形映射时,
5、将原封不动的由窗口映射到视口。 视口设备坐标以像素点为单位,且x轴坐标值向右递增,y轴坐标值向下递增,但原点(0,0)位置却不限定在工作区的左上角。依据设备坐标的原点和用途,可以将Windows下使用的设备坐标系统分为三种:工作区坐标系统,窗口坐标系统和屏幕坐标系统。 (1)工作区坐标系统: 工作区坐标系统是最常见的坐标系统,它以窗口客户区左上角为原点(0,0),主要用于窗口客户区绘图输出以及处理窗口的一些消息。鼠标消息WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE传给
6、框架的消息参数以及CDC一些用于绘图的成员都是使用工作区坐标。 (2)屏幕坐标系统: 屏幕坐标系统是另一类常用的坐标系统,以屏幕左上角为原点(0,0)。以CreateDC(“DISPLAY” , ...)或GetDC(NULL)取得设备上下文时,该上下文使用的坐标系就是屏幕坐标系。 一些与窗口的工作区不相关的函数都是以屏幕坐标为单位,例如设置和取得光标位置的函数SetCursorPos()和GetCursorPos();由于光标可以在任何一个窗口之间移动,它不属于任何一个单一的窗口,因
7、此使用屏幕坐标。弹出式菜单使用的也是屏幕坐标。另外,CreateWindow、MoveWindow、SetWindowPlacement()等函数用于设置窗口相对于屏幕的位置,使用的也是屏幕坐标系统。 (3)全窗口坐标系统: 窗口坐标系统以窗口左上角为坐标原点,它包含了窗口控制菜单标题栏等内容。一般情况下很少在窗口标题栏上绘图,因此这种坐标系统很少使用。 对于所有映射模式,Windows都用下面两个公式将窗口坐标转换成视口坐标: xViewport=(xWindow-
8、xWinOrg)*(xViewExt/xWinExt)+xViewOrg yViewport=(yWindow-yWinOrg)*(yViewExt/yWinExt)+yViewOrg 其中,(xWindow,yWindows)是待转换的逻辑点,(xViewport,yViewport)是转换后的设备点。如果设备坐标是客户区域坐标或全窗口坐标,则Windows在画一
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